自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員,將其標記為ID軟件歷史上最大的發射播放者。貝塞斯達(Bethesda)宣布,這場比賽的達到了300萬球員里程碑,比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快7倍。 2025年5月15日發布,跨越PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S, Doom:Doom:The Dark Ages對遊戲社區產生了重大影響。
在Steam上,這場比賽達到了同時發生的峰值31,470,高峰為16,328名。這個數字明顯低於毀滅戰士的峰值104,891甚至2016年的厄運,達到44,271。但是,必須在遊戲通過效果的背景下查看這些數字。厄運:《黑暗時代》在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上發行了一日,很可能吸引了許多選擇訂閱服務而不是在美國以69.99美元的價格購買訂閱服務的玩家
從微軟的角度來看,該策略與他們的目標相吻合,以增強PC遊戲通行證和Xbox Game Pass Ultimate訂閱。其他遊戲,例如克萊爾(Clair)掩蓋:Expedition 33 ,儘管在遊戲通行證上也可以使用200萬張,但售出了200萬張,表明一天的推出仍然會導致銷量強勁。但是,厄運的價格更高:黑暗時代可能影響了一些潛在的買家決定。
有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)僅宣布了毀滅戰士(Doom:Doom:Doom)的數量:黑暗時代,而不是銷售數字。這種方法反映了他們的策略IV:Oblivion Remastered ,該策略在其一日賽中的發射時有400萬玩家。 Ubisoft類似地報導了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數字。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)知道毀滅戰士(Doom:Doom)是否達到了內部目標。 300萬球員的人數表明在遊戲機和遊戲通行證上表現出色,儘管它可能面臨著Steam面臨的挑戰。 IGN對遊戲的評論授予了9/10的評價,稱讚其“重重和強大的遊戲風格”與以移動性為中心的《毀滅戰士永恆》的方法不同,但仍然很吸引人。