先週の発売以来、 Doom:The Dark Agesは300万人のプレーヤーを引き付け、Player CountによるIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売としてマークしました。 Bethesdaは、このゲームが2020年にDoom Eternalが行ったDoom Eternalが2025年にリリースされたよりも7倍速い300万人のマイルストーンに到達したと発表しました。PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、 Doom:The Dark Agesがゲームコミュニティに大きな影響を与えました。
Steamでは、ゲームは16,328人のプレーヤーの24時間のピークで、31,470のピーク並列プレーヤー数を達成しました。この数字は、Doom Eternalの104,891のピークや、44,271に達した2016年のDoomよりも著しく低くなっています。ただし、これらの数値は、ゲームパス効果のコンテキストで表示する必要があります。 DOOM:Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスでデイワンを開始し、おそらく米国で69.99ドルでゲームを完全に購入することよりもサブスクリプションサービスを選択した多くのプレーヤーを引き付けます。
Microsoftの観点から見ると、この戦略は、PCゲームパスとXboxゲームパスUltimateサブスクリプションを高めるという目標と一致しています。 Clair Obscur:Expedition 33などの他のゲームは、ゲームパスでも利用可能であるにもかかわらず200万コピーを売却しましたが、1日の発売が依然として販売が強いことを示しています。ただし、運命の価格が高い:暗黒時代は、潜在的な買い手の決定に影響を与えた可能性があります。
興味深いことに、BethesdaはDoom:The Dark Agesのプレイヤーカウントを発表しただけでなく、売り上げの数字ではありません。このアプローチは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredとの戦略を反映しており、デイワンゲームパスの発売時に400万人のプレイヤーが見られました。 Ubisoftは同様に、Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売数を開示せずに報告しました。
最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesがその内部ターゲットを満たしているかどうかを知っています。 300万人のプレーヤー数は、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示唆していますが、Steamの課題に直面している可能性があります。 IGNのゲームのレビューは、9/10を授与され、その「重くて強力なスタイルのプレイ」を称賛します。