С момента своего запуска на прошлой неделе Doom: The Dark Ases привлек 3 миллиона игроков, отметив его как самый большой запуск в истории ID Software By Players Count. Bethesda объявила, что эта игра достигла 3 миллионов игроков в семь раз быстрее, чем Doom Eternal в 2020 году. Выпущенная 15 мая 2025 года, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, Doom: The Dark Ages оказали значительное влияние на игровое сообщество.
В Steam игра достигла пикового параллельного игрока 31 470, с 24-часовым пиком из 16 328 игроков. Эта цифра особенно ниже, чем пик Doom Eternal 104 891 и даже Doom 2016 года, которая достигла 44 271. Тем не менее, эти цифры должны рассматриваться в контексте эффекта игрового прохода. Doom: Темные века запустили Day-One на Game Pass для консолей Xbox, так и для ПК, вероятно, привлекая много игроков, которые выбрали услугу подписки на то, чтобы покупать игру с прямой игрой за 69,99 долл. США в США.
С точки зрения Microsoft, эта стратегия согласуется с их целью повысить PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate Подписки. Другие игры, такие как Clair Naskur: Expedition 33 , которая продала 2 миллиона экземпляров, несмотря на то, что они также доступны на Game Pass, демонстрируют, что запуска дневного дня по-прежнему может привести к сильным продажам. Тем не менее, более высокая цена гибели: темные возрасты могли повлиять на решения некоторых потенциальных покупателей.
Интересно, что Bethesda объявила только об подсчете игроков для Doom: темные веки , а не цифры продаж. Этот подход отражает их стратегию с помощью Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , в котором 4 миллиона игроков при запуске Game Pass Day-One. Ubisoft также сообщила о 3 миллионах игроков за Assassin's Creed: Shadows без раскрытия продаж.
В конечном счете, только Bethesda и Microsoft знают, достигли ли Doom: темные веки достигли своих внутренних целей. Количество 3 миллионов игроков предполагает сильную производительность на консолях и игровом проходе, хотя он мог столкнуться с проблемами в Steam. Обзор игры IGN наградил ей 9/10, восхваляя его «весомый и мощный стиль игры», который расходится от подхода, ориентированного на мобильность Doom Eternal , но остается очень увлекательным.