《使命召喚:黑色行動 6》更新扭轉了有爭議的僵屍變化
Treyarch 解決了玩家關於《黑色行動 6》僵屍指揮模式最近變化的反饋。 1 月 9 日的更新扭轉了對僵屍生成延遲的有爭議的改變,在五輪循環後將其恢複到大約 20 秒。這一決定是由於社區擔心之前的變化對屠宰養殖和迷彩挑戰的完成產生負麵影響而做出的。
更新還包括:
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Citadelle des Morts 修複: 在定向模式下修複了 Citadelle des Morts 地圖的多個錯誤,解決了任務進度、引導不準確和視覺效果等問題。 與虛空鞘增強和元素劍相關的崩潰錯誤也已解決。
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暗影裂痕增益:暗影裂痕彈藥模組獲得顯著增強。 普通、特殊和精英敵人(具有大型遊戲增強功能)的激活率均已提高,冷卻時間已減少 25%。
計劃在 1 月 28 日即將推出的第 2 季更新中進行進一步改進。 這包括解決剩餘的錯誤,例如害蟲雙重攻擊問題。
其他補丁說明亮點:
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全局更改:修複了 Maya 的“Joyride”皮膚可見性、“事件”選項卡視覺問題以及遊戲內音頻問題。
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多人遊戲:紅燈、綠燈模式的 XP 獎勵增加以及各種穩定性改進。
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僵屍 LTM 調整:死亡之光、綠光 LTM 現在包括自由瀑布並將回合上限增加到 20。
Treyarch 強調他們致力於創造有趣且有益的僵屍體驗,並承認並非所有最初的改變都能滿足這一目標。 定向模式生成延遲的迅速逆轉表明了它們對玩家反饋的響應能力。