กฎหมายใหม่ที่ผ่านในรัฐแคลิฟอร์เนียกำหนดให้ร้านเกมดิจิทัล เช่น Steam, Epic และอื่นๆ อีกมากมาย ต้องบอกผู้เล่นว่าเกมที่พวกเขาจ่ายเงินเป็นสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของหรือไม่

<>
มีการผ่านกฎหมายใหม่ในรัฐแคลิฟอร์เนียของสหรัฐอเมริกา ซึ่งจะกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องแสดงสินค้าล่วงหน้าในการซื้อของคุณ กฎหมายใหม่กำหนดให้ร้านค้าออนไลน์แจ้งให้ผู้บริโภคทราบว่าธุรกรรมของพวกเขาหมายความว่าพวกเขากำลังซื้อใบอนุญาตของผลิตภัณฑ์หรือไม่ และไม่ได้เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวที่พวกเขาชำระเงินเมื่อเร็วๆ นี้ Gavin Newsom ผู้ว่าการรัฐแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในกฎหมาย AB 2426 เพื่อปกป้องผู้บริโภคเพิ่มเติม และต่อสู้กับการโฆษณาสินค้าดิจิทัลที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิด กฎหมายนี้ยังครอบคลุมถึงวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันดิจิทัลใดๆ ร่วมกับการใช้เกมดังกล่าว ในข้อความในใบเรียกเก็บเงิน "เกม" ที่ได้รับการคุ้มครองหมายถึง "แอปพลิเคชันหรือเกมใดๆ ที่บุคคลเข้าถึงและจัดการโดยใช้อุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์เฉพาะทาง คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต หรืออุปกรณ์อื่นๆ ที่มีหน้าจอแสดงผล รวมถึงส่วนเสริมหรือ เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับแอปพลิเคชันหรือเกมนั้น"
เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ กฎหมายกำหนดให้หน้าร้านดิจิทัลต้องใช้ข้อความและภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนในข้อกำหนดในการขาย เช่น "ประเภทที่ใหญ่กว่าข้อความโดยรอบ หรือเป็นประเภท แบบอักษร หรือสีที่ตัดกันกับ ข้อความล้อมรอบขนาดเดียวกันหรือแยกออกจากข้อความล้อมรอบขนาดเดียวกันด้วยสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายอื่น ๆ" เพื่อให้ผู้บริโภคได้รับข้อมูลที่จำเป็น
<>

นอกจากนี้ ยังห้ามไม่ให้ผู้ขายโฆษณาหรือขายสินค้าดิจิทัลที่อาจอ้างว่า "เป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด" “ในขณะที่เราก้าวไปสู่ตลาดดิจิทัลเท่านั้นที่เพิ่มมากขึ้น ผู้บริโภคจะต้องรู้และเข้าใจธรรมชาติของธุรกรรมของพวกเขาอย่างชัดเจน” สมาชิกสภานิติบัญญัติเขียนไว้ในความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบ “ซึ่งรวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาอาจไม่มีกรรมสิทธิ์ในการซื้ออย่างแท้จริง เว้นแต่จะมีการเสนอสินค้าดิจิทัลให้ดาวน์โหลดเพื่อให้สามารถดูได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้ขายสามารถลบการเข้าถึงจากผู้บริโภคได้ตลอดเวลา ”
<>กฎหมายแคลิฟอร์เนียจะมีผลบังคับใช้ในปีหน้า และจะห้ามร้านค้าออนไลน์เพิ่มเติมใช้ข้อกำหนดบางอย่างที่อาจบ่งบอกถึงการเป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลอย่างไม่จำกัด เช่น คำเช่น "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" เว้นแต่ลูกค้าจะระบุไว้อย่างชัดเจนและชัดเจน แจ้งว่า "การซื้อ" ไม่ได้หมายถึงการเข้าถึงหรือเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์อย่างไม่จำกัด <>

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมหลายแห่ง เช่น Sony และ Ubisoft ได้นำเกมบางเกมของตนเป็นแบบออฟไลน์ทั้งหมด ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นเกมดังกล่าวได้ และได้ทำธุรกรรมกับบริษัทดังกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่การพูดคุยและเลิกคิ้วในหมู่ชุมชนเกมเกี่ยวกับสิทธิ์ของพวกเขาในฐานะผู้บริโภคที่จ่ายเงินเพื่อซื้อวิดีโอเกมดังกล่าว ตัวอย่างหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อเดือนเมษายน เมื่อ Ubisoft ทำให้ซีรีส์เกมแข่งรถ The Crew ออฟไลน์โดยสมบูรณ์ ต่อมาหลังจากถอดเกมออก "ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์" เป็นเหตุผลหนึ่งที่ Ubisoft อ้างถึงในการปิดตัวของ The Crew ส่งผลให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเกมได้ในที่สุด บ่อยครั้งสิ่งนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าจากบริษัทเกม
อย่างไรก็ตาม กฎหมายที่เพิ่งผ่านไม่ได้กล่าวถึงบริการที่สมัครสมาชิก เช่น Game Pass หรือบริการจากบริษัทเกมที่ให้ผู้เล่น "เช่า" ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และไม่ได้มีความเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับสำเนาของเกมออฟไลน์ ดังนั้น สิ่งต่าง ๆ ยังคงมืดมนในเรื่องนั้น
ในช่วงต้นเดือนมกราคม ผู้บริหารของ Ubisoft ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นควร "สบายใจ" โดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมอีกต่อไปในทางเทคนิค เพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของรูปแบบการสมัครสมาชิกในเกม การพูดเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปิดตัวการสมัครสมาชิกใหม่ของ Ubisoft ข้อเสนอ Philippe Tremblay ผู้อำนวยการฝ่ายสมัครสมาชิกของบริษัท อธิบายให้อุตสาหกรรมเกมฟัง จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่เน้นไปที่ข้อเสนอแบบสมัครสมาชิก เนื่องจากผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับมันมากขึ้น
<>"สิ่งหนึ่งที่เราเห็นคือเกมเมอร์คุ้นเคยกับการมีและเป็นเจ้าของเกม เช่นเดียวกับดีวีดี นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคที่ต้องเกิดขึ้น พวกเขาสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของคอลเลกชันซีดีหรือคอลเลกชันดีวีดี นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นช้ากว่าเล็กน้อย (ในเกม)” เขากล่าว "เมื่อนักเล่นเกมรู้สึกสบายใจในด้านนั้น... คุณจะไม่สูญเสียความคืบหน้าของคุณ หากคุณเล่นเกมต่อในเวลาอื่น ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ที่นั่น สิ่งนั้นไม่ถูกลบ คุณจะไม่สูญเสียสิ่งที่คุณสร้างขึ้นใน เกมหรือการมีส่วนร่วมของคุณกับเกม ดังนั้นมันเป็นเรื่องของความรู้สึกสบายใจที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกม"
