
Ein neues Gesetz, das in Kalifornien verabschiedet wurde, verlangt nun von digitalen Spieleläden wie Steam, Epic und anderen, den Spielern mitzuteilen, ob das Spiel, für das sie bezahlt haben, etwas ist, das sie besitzen oder nicht.
In Kalifornien wurde ein Gesetz verabschiedet, um Spieler darüber zu informieren, ob der Kauf eines Spiels auch den Besitz eines Spiels bedeutet.
Tritt im nächsten Jahr in Kraft

Im US-Bundesstaat Kalifornien wurde ein neues Gesetz verabschiedet, das vorschreibt, dass die digitale Storefront bei Ihren Einkäufen im Voraus informiert werden muss. Das neue Gesetz verpflichtet Online-Shops, Verbraucher darüber zu informieren, ob ihre Transaktionen bedeuten, dass sie eine Lizenz für das Produkt erwerben – und nicht das Produkt besitzen, für das sie bezahlen.
Kürzlich unterzeichnete der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, das Gesetz AB 2426, um Verbraucher weiter zu schützen und falsche und irreführende Werbung für digitale Waren zu bekämpfen. Unter dieses Gesetz fallen auch Videospiele und alle digitalen Anwendungen, die mit der Nutzung dieser Spiele in Zusammenhang stehen. Im Gesetzestext bedeutet das geschützte „Spiel“ „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es manipuliert, einschließlich etwaiger Add-ons oder.“ zusätzlichen Inhalt für diese Anwendung oder dieses Spiel.
Dementsprechend schreibt das Gesetz vor, dass digitale Schaufenster in ihren Verkaufsbestimmungen klaren und auffälligen Text und eine klare Sprache verwenden müssen, beispielsweise eine „größere Schriftart als der umgebende Text oder eine kontrastierende Schriftart, Schriftart oder Farbe umgebenden Text gleicher Größe oder durch Symbole oder andere Markierungen vom umgebenden Text gleicher Größe abheben, um Verbrauchern die notwendigen Informationen zu geben.

Wer wegen falscher oder irreführender Werbung für schuldig befunden wird, kann je nach Fall mit einer zivilrechtlichen Strafe oder einer Anklage wegen Ordnungswidrigkeit rechnen. „Das geltende Recht macht eine Person, die gegen bestimmte Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, mit einer zivilrechtlichen Strafe haftbar“, heißt es in dem Gesetz, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen diese Bestimmungen zu falscher Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus ist es einem Verkäufer verboten, digitale Produkte zu bewerben oder zu verkaufen, die vorgeben, „uneingeschränktes Eigentum“ an dem digitalen Gut zu sein. „Auf dem Weg zu einem zunehmend rein digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Verbraucher die Art ihrer Transaktionen genau kennen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber im Kommentar zum Gesetzentwurf in Bezug auf die Bedeutung der Verbraucherinformation. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das echte Eigentum an ihrem Kauf haben. Sofern das digitale Gut nicht zum Download angeboten wurde, sodass es ohne Internetverbindung angesehen werden kann, kann der Verkäufer dem Verbraucher jederzeit den Zugriff entziehen.“ ."

Das kalifornische Gesetz tritt nächstes Jahr in Kraft und wird Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe verbieten, die auf ein uneingeschränktes Eigentum an den digitalen Gütern schließen lassen könnten, wie etwa Begriffe wie „kaufen“ oder „Kauf“, es sei denn, die Kunden machen dies klar und deutlich darüber informiert, dass der „Kauf“ nicht den uneingeschränkten Zugriff oder Besitz des Produkts bedeutet.
„Da Einzelhändler sich immer mehr vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird die Notwendigkeit des Verbraucherschutzes beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte Jacqui Irwin, Mitglied der kalifornischen Versammlung, in einer Erklärung. „Ich danke dem Gouverneur für die Unterzeichnung von AB 2426, die dafür sorgt, dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise mitteilen, dass sie der Eigentümer ihrer Einkäufe sind, der Vergangenheit angehört.“
Bestimmungen zu abonnementbasierten Diensten sind noch unklar

In den letzten Jahren haben eine Reihe von Spieleunternehmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele vollständig offline genommen, sodass sie für Spieler nicht mehr verfügbar sind, die zum Spielen solcher Spiele Transaktionen mit diesen Unternehmen getätigt haben. Dies hat in der Gaming-Community zu Diskussionen und Stirnrunzeln hinsichtlich ihrer Rechte als Verbraucher geführt, die Geld für besagte Videospiele ausgegeben haben. Ein solcher Fall ereignete sich bereits im April, als Ubisoft die Rennspielserie The Crew komplett offline nahm, nachdem das Spiel anschließend aus der Liste genommen wurde. „Lizenzbeschränkungen“ waren einer der von Ubisoft genannten Gründe für die Schließung von The Crew, was letztendlich dazu führte, dass Spieler den Zugriff auf das Spiel verloren. Dies geschah häufig ohne vorherige Warnung der Glücksspielunternehmen.
Das neu verabschiedete Gesetz erwähnt jedoch weder abonnementbasierte Dienste wie Game Pass noch Dienste von Spieleunternehmen, die es Spielern ermöglichen, digitale Produkte zu „mieten“, noch enthält es Einzelheiten zu Offline-Kopien von Spielen In dieser Hinsicht liegen die Dinge noch im Dunkeln.
Anfang Januar bemerkte ein Ubisoft-Manager, dass Spieler sich im technischen Sinne „wohl damit fühlen sollten“, keine Spiele mehr zu besitzen, als Reaktion auf die Zunahme abonnementbasierter Modelle im Gaming-Bereich, um die Einführung des neuen Abonnements von Ubisoft zu besprechen erklärte Philippe Tremblay, Abonnementdirektor des Unternehmens, gegenüber Games Industry. biz, dass es einen Wandel hin zu abonnementbasierten Angeboten geben muss, da sich immer mehr Spieler daran gewöhnen.

„Eines der Dinge, die wir gesehen haben, ist, dass Gamer es gewohnt sind, ein bisschen wie DVDs, ihre Spiele zu haben und zu besitzen. Das ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie haben es sich bequem gemacht, ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht mehr zu besitzen.“ „Das ist eine Transformation, die [in Spielen] etwas langsamer vonstatten geht“, sagte er. „Wenn sich die Spieler mit diesem Aspekt vertraut machen, geht Ihr Fortschritt nicht verloren. Wenn Sie Ihr Spiel zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen, ist Ihre Fortschrittsdatei immer noch vorhanden. Sie wurde nicht gelöscht. Sie verlieren nicht, was Sie in das Spiel eingebaut haben.“ Es geht also darum, sich wohl zu fühlen, wenn man sein Spiel nicht besitzt.“
Zusätzlich zu seinen Kommentaren sagte Abgeordnete Jacqui Irwin weiter, dass das neue Gesetz darauf abzielt, den Verbrauchern ein umfassenderes Verständnis darüber zu vermitteln, wofür sie bezahlen. „Wenn ein Verbraucher online ein digitales Gut wie einen Film oder eine Fernsehsendung kauft, erhält er die Möglichkeit, die Medien nach Belieben anzusehen. Oftmals glaubt der Verbraucher, dass er durch den Kauf ein dauerhaftes Eigentumsrecht an diesem digitalen Gut erlangt hat, ähnlich wie bei der „Der Kauf eines Films auf einer DVD oder eines Taschenbuchs bietet unbegrenzten Zugriff“, sagte Irwin. „In Wirklichkeit hat der Verbraucher jedoch lediglich eine Lizenz erworben, die gemäß den Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen werden kann.“