Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมการเปิดตัวครั้งล่าสุดของพวกเขา Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ที่พัฒนาโดย Virtuos ไม่ได้ถูกระบุว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่โดดเด่นระบุเหตุผลของพวกเขาในการเลือกคำว่า "Remaster" Over "Remake"
Bethesda ย้ำว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการปรับปรุงเกมดั้งเดิมเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานทางเทคโนโลยีของวันนี้ในขณะที่รักษาแก่นแท้หลัก “ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” พวกเขากล่าว วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นกลับมามีประสบการณ์ที่คิดถึง แต่สดชื่นของเกม
การเปิดตัวของ Oblivion remastered ได้นำการปรับปรุงภาพที่สำคัญและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมรวมถึงการเพิ่มการวิ่งและระบบระดับใหม่ที่ผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง Oblivion ดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim แม้จะมีการอัปเดตอย่างกว้างขวาง แต่เบเทสดาก็ยืนยันว่าเกมยังคงเป็นจริงกับรากเหง้าของมันรักษาความรู้สึกของเกมจากยุคก่อนหน้า
“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” เบเทสดาอธิบาย “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
สตูดิโอแสดงความกตัญญูต่อแฟน ๆ ทั้งสองที่อยากกลับไปที่โลกของ Cyrodiil และผู้มาใหม่ที่ประสบกับเกมเป็นครั้งแรก “ ความหวังของเรากับ remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใครเมื่อคุณก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิ - คุณรู้สึกว่าคุณกำลังประสบกับมันเป็นครั้งแรก” พวกเขากล่าวเสริม
Elder Scrolls 4: Oblivion remastered มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5, Xbox Series X และ S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate สำหรับผู้ที่ดำน้ำในโลกที่มีการรีมาสเตอร์มีทรัพยากรที่ครอบคลุมรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบคำแนะนำรายละเอียดสำหรับเควสหลักและกิลด์คู่มือการสร้างตัวละครและอื่น ๆ
คุณกำลังเล่นการแข่งขันแบบไหนใน Oblivion?
- อัลเมอร์
- เกี่ยวกับอาร์กอน
- คนขายดี
- เบรตัน
- คนโง่
- ของจักรวรรดิ
- Khajiit
- นอร์ด
- ผี
- ผู้เฝ้าดู