Bethesda Game Studios最近闡明了為什麼由Virtuos開發的最新版本《上古捲軸4:Oblivion Remaster》並未被標記為翻拍。在X/Twitter上的一篇詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室概述了他們選擇“重製”一詞而不是“重製”的理由。
貝塞斯達(Bethesda)強調,他們的目標是增強原始遊戲,以達到當今的技術標準,同時保留其核心本質。他們說:“我們從來不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩遊戲時,原始遊戲在那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這種方法旨在為新玩家和回歸玩家提供對遊戲的懷舊而又清新的體驗。
遺忘重新製作的發布帶來了重大的視覺增強和遊戲玩法的修改,包括添加衝刺和一個新的升級系統,將原始遺忘和上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim。儘管進行了廣泛的更新,貝塞斯達堅持認為該遊戲仍然符合其根源,並保持了上一個時代的遊戲感覺。
貝塞斯達解釋說:“我們看著每個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
這家工作室對長期渴望重新審視Cyrodiil世界和首次經歷遊戲的新移民的世界表示感謝。他們補充說:“我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次經歷它。”
Elder Scrolls 4:Remasted現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上使用。對於那些潛入重新製作的世界的人來說,可以提供全面的資源,包括互動地圖,主要和行會任務的詳細演練,角色構建指南等。
您在遺忘中參加哪場比賽?
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