Bethesda Game Studiosは最近、彼らの最新リリースであるThe Elder Scrolls 4:Oblivion RemasteredがVirtuosによって開発した理由を明らかにしました。 X/Twitterの詳細な投稿で、象徴的なファンタジーRPGシリーズの背後にあるスタジオは、「Remaster」という用語を「Remake」で選択する理由を概説しました。
Bethesdaは、彼らの目標は、本質の本質を維持しながら、今日の技術基準を満たすために元のゲームを強化することであると強調しました。 「私たちはそれをリメイクしたくありませんでしたが、それをリマスターしたくありませんでしたが、あなたがそれを演奏したことを覚えているので、元のゲームがそこにあったが、今日のテクノロジーを通して見た」と彼らは述べた。このアプローチの目的は、新しいプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方に、ゲームのノスタルジックでリフレッシュされた体験を提供することを目的としています。
Oblivion Remasteredのリリースは、スプリントの追加や元のOblivionとElder Scrolls 5:Skyrimの両方の要素をブレンドする新しいレベルアップシステムなど、大幅な視覚的強化とゲームプレイの変更をもたらしました。大規模な更新にもかかわらず、ベセスダは、ゲームがそのルーツに忠実であり続け、以前の時代のゲームの感触を維持すると主張しています。
「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました」とベセスダは説明しました。 「しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、そのように感じるはずです。」
スタジオは、Cyrodiilの世界を再訪したいと思っている長年のファンと、初めてゲームを経験している新人に感謝の気持ちを表明しました。 「このリマスターへの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです」と彼らは付け加えました。
Elder Scrolls 4:Oblivion RemasteredがPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびXbox Game Pass Ultimateで利用可能になりました。リマスターされた世界に飛び込む人には、インタラクティブなマップ、メインクエストやギルドクエストのための詳細なウォークスルー、キャラクタービルディングガイドなど、包括的なリソースが利用できます。
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