Bethesda Game Studios最近阐明了为什么由Virtuos开发的最新版本《上古卷轴4:Oblivion Remaster》并未被标记为翻拍。在X/Twitter上的一篇详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室概述了他们选择“重制”一词而不是“重制”的理由。
贝塞斯达(Bethesda)强调,他们的目标是增强原始游戏,以达到当今的技术标准,同时保留其核心本质。他们说:“我们从来不想重新制作它,而是重新制作 - 当您记得玩游戏时,原始游戏在那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种方法旨在为新玩家和回归玩家提供对游戏的怀旧而又清新的体验。
遗忘重新制作的发布带来了重大的视觉增强和游戏玩法的修改,包括添加冲刺和一个新的升级系统,将原始遗忘和上古卷轴的元素融合在一起5:Skyrim。尽管进行了广泛的更新,贝塞斯达坚持认为该游戏仍然符合其根源,并保持了上一个时代的游戏感觉。
贝塞斯达解释说:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
这家工作室对长期渴望重新审视Cyrodiil世界和首次经历游戏的新移民的世界表示感谢。他们补充说:“我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次经历它。”
Elder Scrolls 4:Remasted现在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上使用。对于那些潜入重新制作的世界的人来说,可以提供全面的资源,包括互动地图,主要和行会任务的详细演练,角色构建指南等。
您在遗忘中参加哪场比赛?
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