Os desenvolvedores de Warhammer 40.000: Space Marine 2 abordaram as preocupações da comunidade sobre os recentes eventos do jogo, percebidos como promovendo "Medo de perder" (FOMO). Esses eventos ofereceram itens cosméticos de tempo limitado, provocando críticas de que se assemelhavam a práticas comuns em jogos de serviço ao vivo, geralmente associados a táticas manipulativas para incentivar os gastos com bens virtuais. Enquanto o Space Marine 2 não possui caixas de pilhagem, a reação destacou as ansiedades sobre o jogo potencialmente mudando para um modelo completo de serviço ao vivo.
Essa preocupação decorre de pesquisas indicando que muitos jogos utilizam cutucadas psicológicas, como ofertas de tempo limitado, para impulsionar as compras de caixas de saque. Embora o Space Marine 2 não empregue caixas de pilhagem, os eventos de cosméticos de tempo limitado desencadearam uma resposta negativa.
Respostas dos resultadosEm resposta, a Focus Entertainment e o Sabre Interactive reconheceram o feedback negativo, afirmando que não pretendem fazer a transição do Space Marine 2 para um jogo completo de serviço ao vivo. Eles garantiram aos jogadores que todos os itens do evento serão disponibilizados novamente mais tarde para todos. Além disso, eles pediram desculpas pela experiência negativa e prometeram um processo simplificado para desbloquear itens futuros.
Como um gesto de boa vontade, o capacete MK VIII sem emblema, anteriormente só obtido por meio de um desafio de evento comunitário que terminou em 3 de março, agora está sendo oferecido gratuitamente a todos os jogadores que vinculam suas contas prós.
Prevê -se que a atualização 7.0 introduza uma nova classificação de armas, mapa e prestige PVE, abordando preocupações anteriores sobre a escassez de conteúdo. Após um lançamento recorde, vendendo mais de 5 milhões de cópias e se tornando o jogo de Warhammer que mais vende a Warhammer de todos os tempos, o Space Marine 2 continua a evoluir com base no feedback do jogador.