O Pokémon TCG Pocket finalmente lançou a tão aguardada funcionalidade de troca, mas os jogadores estão extremamente desapontados com a sua implementação restritiva. Apesar dos avisos da semana passada sobre as limitações do sistema, da desenvolvedora Creatures Inc., o lançamento real desencadeou uma reação ainda maior.
Revolta da Comunidade Com a Mecânica de Trocas
O sistema de trocas requer dois itens consumíveis separados para cada transação. Os jogadores devem gastar tanto Stamina de Troca (que regenera lentamente ou pode ser comprada) quanto Tokens de Troca - estes últimos introduzindo taxas de conversão particularmente punitivas.
Para cartas de raridade mais alta (3 Diamantes e acima), os custos em tokens são impressionantes:
- 120 tokens para uma carta de 3 Diamantes
- 400 tokens para uma carta de 1 Estrela
- 500 tokens para uma carta de 4 Diamantes (ex Pokémon)
Estes tokens só podem ser obtidos removendo permanentemente cartas das coleções a uma fração do seu valor de troca. Por exemplo, os jogadores devem sacrificar cinco cartas ex Pokémon apenas para trocar por uma.
"O sistema de trocas é predatório e simplesmente ganancioso"
A reação da comunidade tem sido abrasadora, com publicações no Reddit a chamar o sistema de "um fracasso monumental" e "hilariantemente tóxico". Muitos jogadores notam que precisarão de dezenas de minutos nos menus apenas para completar uma única troca.
Motivações Financeiras Evidentes
Analistas sugerem que o design restritivo incentiva gastos contínuos na aplicação já rentável (que reportou 200 milhões de dólares de receita no primeiro mês). O sistema impede a troca das cartas mais raras (2 Estrelas+), forçando os jogadores a comprar pacotes para completar a coleção.
"Eles provavelmente deviam remover 'Trocas' do título do jogo"
A Creatures Inc. manteve-se em silêncio desde o lançamento, apesar de ter reconhecido as preocupações da comunidade durante a pré-visualização da semana passada. Os jogadores esperam por ajustes futuros, como recompensas de tokens em missões, embora as mecânicas atuais pareçam focadas na monetização em vez da experiência do jogador.
O lançamento mal recebido ocorre pouco antes da próxima grande atualização do jogo, que introduzirá Pokémon da era Diamante/Pérola. Se os desenvolvedores irão abordar estas preocupações permanece incerto.