
Os jogadores de Diablo 3 enfrentaram recentemente o encerramento inesperado da temporada nos servidores coreanos e europeus devido a um “mal-entendido” de comunicação interna na Blizzard. Esse final prematuro resultou na perda de Progress e redefinição de stashes para os jogadores afetados, causando frustração significativa. A situação contrasta fortemente com a recente generosidade demonstrada aos jogadores de Diablo 4, que receberam boosts gratuitos e um personagem de nível 50 para compensar as mudanças de jogo introduzidas em patches recentes. Esses patches tornaram obsoletas muitas compilações e itens iniciais do jogo. O incidente destaca os desafios de comunicação dentro da Blizzard, particularmente no que diz respeito ao suporte contínuo do Diablo 3, ao mesmo tempo que mostra os esforços da empresa para reter jogadores no Diablo 4. Esta disparidade no tratamento sublinha os desafios contínuos que a Blizzard enfrenta na gestão do seu diversificado portfólio de jogos, especialmente considerando a longevidade de títulos como World of Warcraft e as complexidades da remasterização de jogos clássicos.