
Diablo 3-Spieler mussten kürzlich sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern aufgrund eines internen „Missverständnisses“ in der Kommunikation bei Blizzard mit einem unerwarteten Saisonabbruch rechnen. Dieses vorzeitige Ende führte bei den betroffenen Spielern zum Verlust von Progress und zum Zurücksetzen von Vorräten, was zu erheblicher Frustration führte. Die Situation steht in krassem Gegensatz zu der jüngsten Großzügigkeit gegenüber Diablo 4-Spielern, die kostenlose Boosts und einen Charakter der Stufe 50 erhielten, um die in den letzten Patches eingeführten Spieländerungen auszugleichen. Diese Patches machten viele frühe Spiel-Builds und Gegenstände überflüssig. Der Vorfall verdeutlicht die Kommunikationsherausforderungen innerhalb von Blizzard, insbesondere im Hinblick auf die laufende Unterstützung von Diablo 3, und zeigt gleichzeitig die Bemühungen des Unternehmens, Spieler an Diablo 4 zu binden. Diese Ungleichheit in der Behandlung unterstreicht die anhaltenden Herausforderungen, mit denen Blizzard bei der Verwaltung seines vielfältigen Spieleportfolios konfrontiert ist, insbesondere in Anbetracht der Tatsache, dass Blizzard dies nicht tut die Langlebigkeit von Titeln wie World of Warcraft und die Komplexität des Remasterings klassischer Spiele.