A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone , anunciando planos para permitir que os jogadores do console no jogo classificado desativem o Crossplay com os jogadores de PC. A prevalência de trapaça desde a introdução do jogo classificado na primeira temporada de ambos os títulos no ano passado se tornou um grande ponto de discórdia na comunidade, com muitos sentindo que isso afeta negativamente a jogabilidade competitiva.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu deficiências no lançamento da primeira temporada, afirmando que sua integração anti-travessa "não atingiu a marca, principalmente para o jogo classificado". No entanto, eles implementaram várias atualizações.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização significativa do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata importante com a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone . Isso aborda a crença de que uma parcela significativa da trapaça se origina no PC, espelhando a prática já adotada por muitos jogadores de console no multiplayer padrão. A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-trepadeira de ricochete e adotou uma ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, resultando em vários sucessos de alto perfil. Antes do lançamento do Black Ops 6 , a Activision destinou-se a um período de uma hora de proibição para trapaceiros após sua primeira partida, implementando um motorista atualizado no nível do kernel e sistemas de aprendizado de máquina para detectar o AIMBOTS e outros comportamentos de trapaça. A Activision reconhece a natureza sofisticada e organizada dos desenvolvedores de trapaceiros, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.