Activision은 Call of Duty : Black Ops 6 및 Warzone 의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player가 PC 플레이어와 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표했습니다. 작년 두 타이틀의 시즌 1에서 랭킹 플레이가 도입 된 이후 부정 행위의 유병률은 커뮤니티 내에서 주요 경쟁 지점이되었으며, 많은 사람들은 경쟁 게임 플레이에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 시즌 1 런칭에서 단점을 인정했으며, 차체 방지 통합은 "특히 랭킹 플레이에 대한 점수를받지 못했다"고 진술했습니다. 그러나 그 후 몇 가지 업데이트를 구현했습니다.
최근의 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 셰이트 전략에 대해 자세히 설명하여 모드가 시작된 이후 136,000 위에 달하는 플레이 계정 금지를 보여줍니다. 시즌 2는 중요한 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전이 시즌 3 이후에 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가이를 악용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.
시즌 2의 즉각적인 변화는 Black Ops 6 및 Warzone 의 랭킹 플레이에서 콘솔 플레이어에 대한 크로스 플레이 비활성화를 도입한다는 것입니다. 이것은 속임수의 상당 부분이 PC에서 시작되었다는 널리 알려진 믿음을 다루며, 표준 멀티 플레이어의 많은 콘솔 플레이어가 이미 채택한 관행을 반영합니다. Activision 은이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려합니다.
Activision의 냉담 방지 노력은 종종 회의론에 충족되지만 회사는 Ricochet 방지 기술에 많은 투자를했으며 치트 개발자에 대한 법적 조치를 추구하여 몇 가지 큰 성공을 거두었습니다. Black Ops 6이 출시되기 전에 Activision은 첫 경기 후 사기꾼을위한 1 시간 금지 기간을 목표로했으며, Aimbots 및 기타 속임수 행동을 감지하기 위해 업데이트 된 커널 수준 드라이버 및 기계 학습 시스템을 구현했습니다. Activision은 치트 개발자의 정교하고 체계적인 특성을 인식하여 게임에서 사기꾼을 식별하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조합니다.