Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition onthult nieuwe verhaaldetails in nieuwste trailer
Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. Het cliffhanger-einde van de originele game wordt aangepakt, waarbij de nieuwe editie extra verhaalinhoud belooft om mogelijk de slepende vragen op te lossen. De Wii U-release uit 2015 krijgt een aanzienlijke upgrade voor de Nintendo Switch.
In de trailer, getiteld "Het jaar is 2054", vertelt Elma, een hoofdrolspeler, de gebeurtenissen die leidden tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Gameplaybeelden tonen de bijgewerkte presentatie van de Definitive Edition, waarbij de ervaring wordt aangepast van de afhankelijkheid van de Wii U-GamePad naar de interface van de Switch.
Xenoblade Chronicles, gemaakt door Tetsuya Takahashi van Monolith Soft, is een gevierde JRPG-serie exclusief voor Nintendo-platforms. De originele Xenoblade Chronicles had aanvankelijk een beperkte release, maar dankzij de door fans aangestuurde Operation Rainfall-campagne kreeg het een westers publiek. Het succes van de serie leidde tot vervolgfilms Xenoblade Chronicles 2 en Xenoblade Chronicles 3, evenals de spin-off Xenoblade Chronicles X. De XCX: Definitive Edition maakt de beschikbaarheid van de serie op de Nintendo Switch compleet.
De trailer benadrukt het uitgangspunt van de game: in 2054 raakt de aarde verwikkeld in een intergalactische oorlog, waardoor een groep overlevenden wordt gedwongen te vluchten aan boord van de White Whale-ark. Hun gevaarlijke reis eindigt met een noodlanding op Mira, waardoor de Lifehold verloren gaat: cruciale technologie die de meeste passagiers in stilstand houdt. De missie van de speler is om de Lifehold te herstellen voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreid verhaal en gestroomlijnde gameplay
De Definitive Edition belooft het onvolledige verhaal van het origineel uit te breiden met nieuwe verhaalsegmenten. De game is een uitgebreide RPG, waarbij spelers niet alleen de primaire BLADE-missie (het vinden van de Lifehold) op zich nemen, maar ook Mira verkennen, sondes inzetten en verschillende wezens bestrijden om het nieuwe thuis van de mensheid veilig te stellen.
De Wii U-versie maakte intensief gebruik van de GamePad, die fungeerde als een dynamische kaart en interactietool. De Switch-versie integreert deze functies naadloos. De functionaliteit van de GamePad is nu toegankelijk via een speciaal menu, met een minikaart toegevoegd aan de rechterbovenhoek van het scherm, consistent met andere Xenoblade-titels. Andere UI-elementen zijn verplaatst naar het hoofdscherm, waardoor de interface overzichtelijk blijft. Hoewel deze aanpassing de gameplay-ervaring op subtiele wijze kan veranderen, lijkt de algehele presentatie verbeterd.