Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor game-ontwikkelaars
Xbox Game Pass biedt gamers weliswaar een aantrekkelijk waardevoorstel, maar vormt een complexe uitdaging voor game-ontwikkelaars en -uitgevers. Uit sectoranalyse blijkt dat het opnemen van een game in de abonnementsservice zou kunnen leiden tot een aanzienlijke daling (tot wel 80%) van de verkoop van premium games, wat een directe impact heeft op de inkomsten van ontwikkelaars.
Dit potentieel voor inkomstenverlies, door Microsoft zelf erkend als ‘kannibalisatie’, is een grote zorg. De impact is echter niet geheel negatief. Uit gegevens blijkt dat blootstelling aan Game Pass de verkoop op andere platforms, zoals PlayStation, daadwerkelijk kan stimuleren. De theorie is dat spelers een game kunnen uitproberen op Game Pass en deze vervolgens kunnen kopen op het platform van hun voorkeur.
Gamingjournalist Christopher Dring benadrukte deze dualiteit in een recent interview. Hij wees erop dat hoewel titels als Hellblade 2 ondanks de sterke Game Pass-betrokkenheid lager dan verwachte verkoopcijfers zouden kunnen zien, deze bekendheid zich zou kunnen vertalen in hogere verkopen elders. Hij merkte ook het voordeel op voor indie-ontwikkelaars, die aanzienlijke zichtbaarheid kunnen krijgen via Game Pass, ook al maakt dit het moeilijker om te concurreren zonder het bereik van de service.
De algehele impact van Game Pass blijft een onderwerp van discussie. Hoewel de explosieve populariteit met titels als Call of Duty: Black Ops 6 het potentieel voor abonneewerving aantoont, is de groei van de dienst eind 2023 vertraagd. De langetermijneffecten van abonnementsdiensten op het verdienmodel van de game-industrie ontvouwen zich nog steeds.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox