एक्सबॉक्स गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
एक्सबॉक्स गेम पास, गेमर्स को एक आकर्षक मूल्य प्रस्ताव प्रदान करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती पेश करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में गेम को शामिल करने से प्रीमियम गेम की बिक्री में 80% तक की भारी गिरावट आ सकती है, जिसका सीधा असर डेवलपर राजस्व पर पड़ेगा।
राजस्व हानि की यह संभावना, जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने स्वयं "नरभक्षण" के रूप में स्वीकार किया है, एक बड़ी चिंता का विषय है। हालाँकि, प्रभाव पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। डेटा से पता चलता है कि गेम पास एक्सपोज़र वास्तव में PlayStation जैसे अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर बिक्री को बढ़ावा दे सकता है। सिद्धांत यह है कि खिलाड़ी गेम पास पर किसी गेम का नमूना ले सकते हैं और फिर उसे अपने पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म पर खरीद सकते हैं।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने एक हालिया साक्षात्कार में इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने बताया कि जबकि हेलब्लेड 2 जैसे शीर्षकों में मजबूत गेम पास जुड़ाव के बावजूद उम्मीद से कम बिक्री के आंकड़े देखने को मिल सकते हैं, यह प्रदर्शन अन्य जगहों पर बढ़ी हुई बिक्री में तब्दील हो सकता है। उन्होंने इंडी डेवलपर्स के लिए लाभ पर भी ध्यान दिया, जो गेम पास के माध्यम से महत्वपूर्ण दृश्यता प्राप्त कर सकते हैं, भले ही इससे सेवा की पहुंच के बिना प्रतिस्पर्धा करना कठिन हो जाए।
गेम पास का समग्र प्रभाव बहस का विषय बना हुआ है। जबकि कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 जैसे शीर्षकों के साथ इसकी विस्फोटक लोकप्रियता इसकी ग्राहक-अधिग्रहण क्षमता को दर्शाती है, 2023 के अंत में सेवा की वृद्धि धीमी हो गई है। गेमिंग उद्योग के राजस्व मॉडल पर सदस्यता सेवाओं का दीर्घकालिक प्रभाव अभी भी सामने आ रहे हैं।
अमेज़ॅन पर $42, एक्सबॉक्स पर $17