Xbox Game Pass: Con dao hai lưỡi dành cho nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi mang đến cho người chơi một đề xuất giá trị hấp dẫn, lại đặt ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng việc đưa trò chơi vào dịch vụ đăng ký có thể khiến doanh số bán trò chơi cao cấp giảm đáng kể—tới 80%—, ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của nhà phát triển.
Khả năng mất doanh thu này, được chính Microsoft thừa nhận là "sự ăn thịt người", là mối lo ngại lớn. Tuy nhiên, tác động không hoàn toàn tiêu cực. Dữ liệu cho thấy rằng việc tiếp xúc với Game Pass thực sự có thể thúc đẩy doanh số bán hàng trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation. Về lý thuyết, người chơi có thể chơi thử trò chơi trên Game Pass rồi mua trò chơi đó trên nền tảng ưa thích của họ.
Nhà báo trò chơi Christopher Dring đã nhấn mạnh tính hai mặt này trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ông chỉ ra rằng mặc dù các tựa game như Hellblade 2 có thể có doanh số bán hàng thấp hơn mong đợi mặc dù mức độ tương tác mạnh mẽ với Game Pass, nhưng sự xuất hiện này có thể dẫn đến doanh số bán hàng tăng ở những nơi khác. Ông cũng lưu ý lợi ích dành cho các nhà phát triển độc lập, những người có thể đạt được mức độ hiển thị đáng kể thông qua Game Pass, ngay cả khi điều đó khiến việc cạnh tranh trở nên khó khăn hơn nếu không có dịch vụ tiếp cận.
Tác động chung của Game Pass vẫn là chủ đề tranh luận. Mặc dù mức độ phổ biến bùng nổ của dịch vụ này với các tựa game như Call of Duty: Black Ops 6 chứng tỏ tiềm năng thu hút người đăng ký, nhưng tốc độ tăng trưởng của dịch vụ này đã chậm lại vào cuối năm 2023. Ảnh hưởng lâu dài của dịch vụ đăng ký lên mô hình doanh thu của ngành trò chơi vẫn đang diễn ra.
$42 tại Amazon $17 tại Xbox