Pas Permainan Xbox: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain cadangan nilai yang menarik, memberikan cabaran yang kompleks untuk pembangun dan penerbit permainan. Analisis industri mencadangkan bahawa memasukkan permainan dalam perkhidmatan langganan boleh menyebabkan penurunan ketara—sehingga 80%—dalam jualan permainan premium, yang secara langsung memberi kesan kepada hasil pembangun.
Potensi kehilangan hasil ini, yang diakui oleh Microsoft sendiri sebagai "kanibalisasi," adalah kebimbangan utama. Walau bagaimanapun, kesannya tidak sepenuhnya negatif. Data menunjukkan bahawa pendedahan Game Pass sebenarnya boleh meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Teorinya ialah pemain mungkin mencuba permainan di Game Pass dan kemudian membelinya pada platform pilihan mereka.
Wartawan permainan Christopher Dring menyerlahkan dualiti ini dalam temu bual baru-baru ini. Beliau menegaskan bahawa walaupun tajuk seperti Hellblade 2 mungkin melihat angka jualan yang lebih rendah daripada jangkaan walaupun penglibatan Game Pass yang kukuh, pendedahan ini boleh diterjemahkan kepada peningkatan jualan di tempat lain. Beliau juga menyatakan faedah untuk pembangun indie, yang boleh memperoleh keterlihatan yang ketara melalui Game Pass, walaupun ia menjadikannya lebih sukar untuk bersaing tanpa capaian perkhidmatan.
Impak keseluruhan Game Pass kekal sebagai subjek perdebatan. Walaupun popularitinya yang meledak dengan tajuk seperti Call of Duty: Black Ops 6 menunjukkan potensi pemerolehan pelanggannya, pertumbuhan perkhidmatan itu telah perlahan pada akhir 2023. Kesan jangka panjang perkhidmatan langganan pada model hasil industri permainan masih berlangsung.
$42 di Amazon $17 di Xbox