Pautan cepat
Dalam tamadun 6, mencapai kemenangan dapat didekati melalui pelbagai jalan, dengan kemenangan agama sering menjadi yang paling cepat, sementara kemenangan budaya memerlukan lebih banyak masa. Kemenangan sains jatuh di suatu tempat di tengah, namun dengan pemimpin yang betul, mereka boleh menjadi salah satu cara yang paling berkesan untuk mendapatkan kemenangan. Kunci kemenangan sains yang cepat terletak pada pemahaman bonus sains tertentu setiap tamadun menawarkan dan memperluaskan empayar anda dengan berkesan.
Seondeok - Korea
Bina seowons & mempromosikan gabenor untuk sains pantas
Keupayaan Pemimpin Seondeok: Hwarang
Setiap promosi gabenor telah memberi +3% budaya dan sains ke bandar yang ditugaskan.
Korea Civ Keupayaan: Tiga Kerajaan
Ladang mendapat +1 makanan dan lombong mendapatkan +1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.
Unit unik
Hwacha (Unit Renaissance Ranged), Seowon (Penggantian Kampus, Sains +4, -2 Sains untuk Daerah Bersebelahan)
Seondeok, pemimpin tamadun Korea, cemerlang dalam mencapai kemenangan sains pesat melalui penggunaan strategik Seowon dan keupayaan pemimpinnya. Untuk memaksimumkan output sains anda pada awal, memanfaatkan promosi Magnus yang menghalang kehilangan penduduk ketika membuat peneroka. Ini membolehkan anda berkembang dengan cepat, mewujudkan banyak bandar untuk meningkatkan pengeluaran sains keseluruhan anda. Fokus untuk membuka kunci sivik untuk mempromosikan gabenor, yang akan memberikan peningkatan +3% dalam sains dan budaya setiap promosi.
Apabila merancang susun atur bandar anda, ingatlah bahawa Seowon Unik District kehilangan sains jika diletakkan di sebelah daerah lain. Benarkan bandar anda beberapa waktu berkembang sebelum meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, idealnya di sebelah lokasi lombong masa depan. Tambang bersebelahan dengan Seowon menghasilkan sains tambahan, menjadikan mereka penampan yang sangat baik untuk memaksimumkan kecekapan Seowon.
Dengan pengembangan yang dirancang dengan baik dan penempatan Seowon yang optimum, anda boleh melampaui tamadun lain secara teknologi, menjamin kemenangan Swift Science.
Lady Six Sky - Maya
Observatories mempunyai beberapa output sains terbaik
Lady Six Sky Leader Keupayaan: IX Mutal Ajaw
Bandar -bandar dalam 6 jubin modal anda mendapat +10% kepada semua hasil dan pembina apabila ditubuhkan, tetapi bandar -bandar jauh lebih jauh daripada 6 jubin menderita -15% hasil.
Keupayaan Civ Maya: Mayab
Tiada perumahan dari air tawar atau bandar -bandar pantai, sebaliknya mendapat kemudahan +1 untuk setiap sumber mewah di sebelah pusat bandar. Ladang mendapat +1 perumahan dan pengeluaran +1 jika bersebelahan dengan pemerhatian.
Unit unik
Hul'che (unit berkisar purba), Balai Cerap (+2 Sains dari Bonus Adjacency Plantation, +1 dari Ladang)
Keupayaan pemimpin unik Lady Six Sky secara signifikan meningkatkan hasil bandar yang dekat dengan ibu kota anda dan menyediakan pembina percuma atas asas mereka. Walau bagaimanapun, untuk memanfaatkan sepenuhnya manfaat ini, anda mesti mengekalkan bandar-bandar anda berkumpul dalam radius 6-jubin bandar asal anda.
Sebaik sahaja Magnus dinaikkan pangkat untuk mencegah kehilangan penduduk, bertujuan untuk menubuhkan sekurang -kurangnya lima atau enam bandar dalam radius ini sepanjang zaman. Secara strategik meletakkan pemerhatian di sebelah sumber yang memerlukan ladang atau ladang, kerana ini akan meningkatkan bonus adjacency Balai Cerap.
Dengan mengoptimumkan penempatan pemerhatian anda dan mengekalkan susun atur bandar yang padat, anda boleh mencapai kemenangan sains pesat sebagai Maya.
Peter - Rusia
Menyerap sains dari civs lain dengan laluan perdagangan
Keupayaan Pemimpin Peter: Kedutaan Grand
Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberi +1 sains dan budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan Civ Rusia: Ibu Rusia
Dapatkan 5 jubin tambahan untuk menubuhkan sebuah bandar, Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit -unit yang kebal terhadap badai salju, tetapi tamadun berperang dengan Rusia mengalami penalti berganda di dalam wilayah Rusia.
Unit unik
Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan daerah suci, berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat setiap kali anda menghabiskan orang yang hebat di sana)
Peter terkenal sebagai pemimpin serba boleh dalam tamadun 6, mampu cemerlang dalam pelbagai jenis kemenangan. Keupayaannya untuk menjana sains dan budaya melalui laluan perdagangan memastikan Rusia kekal berdaya saing. Di samping itu, Lavra yang kuat, jubin pengasas tambahan, dan pengembangan sempadan melalui orang -orang hebat menjadikannya sangat mudah disesuaikan.
Walaupun biasanya ditujukan kepada budaya dan kemenangan agama, Peter dapat mencapai kemenangan sains yang cepat dengan pengembangan dan perdagangan strategik. Pilih tarian Pantheon Aurora untuk memaksimumkan hasil dari jubin tundra, yang sering bermula Rusia. Memanfaatkan jubin tambahan Rusia ke atas penubuhan bandar untuk menetap dengan berkesan, memberi tumpuan kepada bangunan kampus berhampiran gunung dan meningkatkan perdagangan melalui pertukaran mata wang dan daerah pelabuhan.
Hammurabi - Babylon
Empayar yang luas dapat mengatasi -50% sains dengan mudah
Keupayaan Pemimpin Hammurabi: Ninu Ilu Sirum
Apabila membina mana-mana daerah (kecuali Plaza Kerajaan), dapatkan bangunan kos rendah untuk daerah itu secara percuma. Dapatkan utusan percuma ketika membina mana -mana daerah lain juga.
Keupayaan Civ Babylon: Enuma Anu Enlil
Eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi masing -masing, tetapi mengalami sains -50% sains di seluruh empayar anda.
Unit unik
Sabum Kibittum (unit huru -hara purba), palgum (+2 pengeluaran dan +1 perumahan, +1 makanan untuk semua jubin bersebelahan air tawar di bandar ini)
Kunci kemenangan Swift Science dengan Babylon terletak pada pengembangan pesat untuk menubuhkan beberapa bandar raya, mengurangkan penalti sains -50%. Keupayaan unik Babylon membolehkan anda membuka kunci teknologi dengan serta -merta apabila mencetuskan Eurekas masing -masing, menjadikannya penting untuk memberi tumpuan kepada mencapai pencapaian ini.
Dalam permainan awal, mengutamakan Eurekas yang mencetuskan pengeluaran sains langsung. Berkonsentrasi pada mata wang, pengeluaran, dan pertumbuhan bandar sambil mencetuskan Eurekas melalui pelbagai aktiviti. Kedudukan mata -mata dalam tamadun maju teknologi untuk mendapatkan lebih banyak peluang Eureka.
Menjelang akhir era klasik, bertujuan untuk menubuhkan sekitar enam bandar, masing -masing dengan kampus. Kelewatan membina kampus-kampus ini sehingga kemudian mendapat manfaat daripada keupayaan Hammurabi, yang memberikan bangunan paling rendah (seperti perpustakaan) secara percuma. Gunakan emas terkumpul dari pertukaran perdagangan dan mata wang untuk membeli bangunan kampus sekunder, dengan ketara meningkatkan output sains anda.
Strategi ini akan meletakkan anda setanding dengan tamadun lain awal permainan, tetapi peningkatan teknologi anda akan mendorong anda jauh ke hadapan. Teruskan memberi tumpuan kepada Eurekas dan pengeluaran sains untuk mengekalkan petunjuk anda, memastikan anda berada di hadapan dengan permulaan perlumbaan ruang angkasa, yang membolehkan masa yang cukup untuk menyelesaikan semua lima langkah sebelum pesaing mengejar.