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Na civilização 6, alcançar uma vitória pode ser abordada através de vários caminhos, com as vitórias religiosas geralmente as mais rápidas, enquanto as vitórias da cultura exigem mais tempo. As vitórias em ciências caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, eles podem se tornar uma das maneiras mais eficientes de garantir uma vitória. A chave para uma rápida vitória da ciência está em entender os bônus científicos específicos que cada civilização oferece e expandir seu império de maneira eficaz.
Seondeok - Coréia
Construa Seowons e promova os governadores para a ciência rápida
Capacidade do líder de Seondeok: Hwarang
Toda promoção que um governador possui +3% de cultura e ciência à sua cidade designada.
Capacidade Civil da Coréia: Três Reinos
As fazendas recebem +1 alimentos e minas recebem +1 ciências para cada Seowon adjacente.
Unidades únicas
Hwacha (unidade Renaissance Ranged), Seowon (substituição do campus, +4 ciência, -2 Science for adjacente Districs)
Seondeok, líder da civilização coreana, se destaca em alcançar vitórias em ciências rápidas através do uso estratégico do Seowon e de sua capacidade de líder. Para maximizar sua produção científica desde o início, aproveite a promoção de Magnus que impede a perda da população ao criar colonos. Isso permite que você se expanda rapidamente, estabelecendo inúmeras cidades para aumentar sua produção científica geral. Concentre -se no desbloqueio do Civics para promover os governadores, o que concederá um aumento de +3% na ciência e na cultura por promoção.
Ao planejar os layouts da sua cidade, lembre -se de que o distrito único de Seowon perde a ciência se colocado ao lado de outros distritos. Permita que suas cidades cresçam algum tempo antes de posicionar os Seowons a pelo menos dois ladrilhos do centro da cidade, idealmente ao lado de futuros locais de minas. As minas adjacentes a um Seowon produzem ciências extras, tornando -as um excelente buffer para maximizar a eficiência de Seowon.
Com uma expansão bem planejada e a colocação ideal de Seowon, você pode superar outras civilizações tecnologicamente, garantindo uma rápida vitória científica.
Lady Six Sky - Maya
Observatórios têm alguns dos melhores resultados científicos
Lady Six Sky Leader Capacidade: IX Ajaw mutal
As cidades dentro de 6 ladrilhos do seu capital recebem +10% a todos os rendimentos e um construtor quando fundados, mas as cidades mais longe do que 6 ladrilhos sofrem de -15% de rendimentos.
Maya Civ Capacidade: Mayab
Sem moradia de água doce ou cidades costeiras, em vez disso, ganhe +1 comodidade para todos os recursos de luxo ao lado do centro da cidade. As fazendas ganham +1 de moradia e +1 de produção, se próximo a um observatório.
Unidades únicas
Hul'che (unidade de longo alcance), Observatório (+2 ciência da plantação adjacência bônus, +1 de fazendas)
A habilidade de líder única da Lady Six Sky aumenta significativamente os rendimentos das cidades próximas à sua capital e fornece um construtor gratuito sobre sua fundação. No entanto, para capitalizar totalmente esses benefícios, você deve manter suas cidades agrupadas dentro de um raio de 6 toques da sua cidade original.
Uma vez que Magnus é promovido para impedir a perda de população, vise estabelecer pelo menos cinco ou seis cidades dentro desse raio ao longo da época. Coloque estrategicamente observatórios ao lado dos recursos que exigem plantações ou fazendas, pois elas melhorarão o bônus de adjacência do observatório.
Ao otimizar a colocação de seus observatórios e manter um layout compacto da cidade, você pode obter uma rápida vitória científica como maia.
Pedro - Rússia
Absorver ciência de outros civs com rotas comerciais
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá)
Peter é conhecido como um líder versátil na civilização 6, capaz de se destacar em vários tipos de vitória. Sua capacidade de gerar ciência e cultura através de rotas comerciais garante que a Rússia permaneça competitiva. Além disso, a poderosa lavra, telhas de fundação extra e expansão de fronteira através de grandes pessoas o tornam altamente adaptável.
Enquanto normalmente voltado para a cultura e as vitórias religiosas, Peter pode obter vitórias científicas rápidas com expansão e negociação estratégica. Escolha a dança do panteão de Aurora para maximizar os rendimentos dos azulejos da tundra, que a Rússia geralmente começa. Aproveite os azulejos extras da Rússia na fundação da cidade para encaminhar efetivamente, concentrando -se na construção de campi perto de montanhas e melhorando o comércio por meio de distritos de câmbio e porto.
Hamurabi - Babilônia
Um amplo império pode superar -50% de ciência facilmente
Hammurabi Líder Capacidade: Ninu Ilu Sirum
Ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza), obtenha o edifício de menor custo para esse distrito gratuitamente. Obtenha um enviado gratuito ao construir qualquer outro distrito também.
Babylon Civ Capacidade: Enuma Anu Enlil
Eurekas desbloqueia instantaneamente as respectivas tecnologias, mas sofrem -50% de ciência em todo o seu império.
Unidades únicas
Sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (+2 de produção e +1 alojamento, +1 alimentos para todos os ladrilhos adjacentes de água fresca nesta cidade)
A chave para uma rápida vitória científica com a Babilônia reside na rápida expansão para estabelecer várias cidades, mitigando a penalidade científica de -50%. A habilidade única da Babylon permite desbloquear instantaneamente as tecnologias ao desencadear seus respectivos Eurekas, tornando crucial se concentrar em alcançar esses marcos.
No início do jogo, priorize desencadeando Eurekas sobre a produção científica direta. Concentre -se na moeda, produção e crescimento da cidade enquanto desencadeia Eurekas através de diversas atividades. Posicione espiões em civilizações tecnologicamente avançadas para obter mais oportunidades de Eureka.
No final da era clássica, pretende ter estabelecido cerca de seis cidades, cada uma com um campus. Atraso na construção desses campi até mais tarde para se beneficiar da capacidade de Hammurabi, que concede o edifício de nível mais baixo (como a biblioteca) gratuitamente. Use ouro acumulado da troca comercial e de moeda para comprar edifícios secundários do campus, aumentando significativamente sua produção científica.
Essa estratégia o colocará em pé de igualdade com outras civilizações no início do jogo, mas sua tecnologia aumenta o levará muito à frente. Continue se concentrando na Eurekas e na produção científica para manter sua liderança, garantindo que você esteja bem à frente no início da corrida espacial, permitindo tempo suficiente para concluir todas as cinco etapas antes que os concorrentes o alcancem.