Studio Bilik Cina telah mengeluarkan buku harian pembangunan baru yang menarik untuk *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 *, yang menawarkan peminat menyelam mendalam ke dalam mekanik yang berkembang. Kemas kini terbaru ini termasuk rakaman permainan eksklusif yang mempamerkan bagaimana pemain akan menavigasi sifat pemangsa watak vampire mereka, terutamanya semasa urutan memburu.
Terletak di dalam tradisi kaya * Vampire: The Masquerade * Universe, pemain terikat oleh undang -undang kuno dan kritikal yang dikenali sebagai penyamaran - kod ketat yang mandat vampire tetap tersembunyi dari masyarakat manusia. Konsep ini dibangkitkan dalam * Bloodlines 2 * melalui meter penyamaran yang berdedikasi, yang secara dinamik menjejaki tindakan pemain dan menentukan sejauh mana mereka mendedahkan sifat sebenar mereka.
Apabila terlibat dalam tingkah laku yang dipersoalkan, pemain akan melihat isyarat visual pada ikon mata yang terletak di bahagian atas skrin. Petunjuk ini muncul dalam tiga peringkat:
- Hijau: Pelanggaran kecil. Hanya melangkah keluar dari penglihatan sepatutnya cukup untuk menetapkan semula keadaan.
- Kuning: Pelanggaran berganda, memberi makan di khalayak ramai, atau menggunakan kuasa vampir yang agresif. Pada peringkat ini, pemain mesti berurusan dengan saksi dengan bijak atau mengelakkan perhatian dari penguatkuasaan undang -undang.
- Merah: Penyamaran telah dikompromikan sepenuhnya. Polis akan secara aktif mengejar pemain, dan apabila meter itu mengisi sepenuhnya, Camarilla itu sendiri akan campur tangan untuk menangani ancaman itu - seperti yang dilihat dalam klip sengit yang dikongsi oleh pemaju.
Untuk mengurangkan kenaikan, pemain mempunyai beberapa pilihan. Mereka boleh memilih untuk memadamkan kenangan saksi menggunakan kebolehan vampir atau menghapuskannya sepenuhnya untuk memastikan kesunyian. Sekiranya polis terlibat, strategi yang paling selamat adalah untuk berundur dan menunggu sehingga panas mati.
Pasukan di belakang * Bloodlines 2 * telah mengesahkan bahawa risiko pendedahan akan meningkat dari masa ke masa, membuat stealth, penipuan, dan kemahiran membuat keputusan yang cepat untuk bertahan hidup. Apabila permainan berlangsung, mengekalkan penyamaran menjadi bukan sekadar peraturan - tetapi masalah kehidupan dan tidak hidup.