요약
- Xbox Series X/S 판매는 이전 세대보다 낮으며 2024 년 11 월에 767,118 대만 판매되었습니다.
- Microsoft의 First-Party 게임에 중점을 둔 Cross-Platform은 Xbox Series X/S를 소유하는 호소력을 줄일 수 있습니다.
- 매출이 적음에도 불구하고 Microsoft는 Xbox에 대해 우려하지 않습니다. 훌륭한 게임 구축과 Xbox 게임 패스 확장을 우선시합니다.
최근의 보고서에 따르면 Xbox Series X/S의 압도적 인 판매 수치는 이전 세대의 보고서보다 낮습니다. Xbox Series X가 우수한 하드웨어로 칭찬을 받았음에도 불구하고, 이는 판매를 크게 늘리지 않았습니다. Microsoft는 Xbox 하드웨어 수익의 감소를 인정했으며, 이는 콘솔 중심의 초점에서 전략적 전환과 일치합니다.
다른 플랫폼에서 1 자 게임을 출시하기로 한 Microsoft의 결정은 게이머가 Xbox 시리즈 X/S에 투자 할 수있는 인센티브를 희석했습니다. 회사는 특정 타이틀 만 크로스 플랫폼이 될 것이라고 명시했지만, 많은 게이머는 Xbox에 나타나는 이러한 콘솔 독점의 희귀 성을 감안할 때 PlayStation 또는 Nintendo 스위치를 선택하는 것이 더 유익 할 수 있다고 생각합니다.
VGCHARTZ에 따르면, Xbox Series X/S는 2024 년 11 월에 767,118 대를 판매했으며, 같은 기간 동안 판매 된 스위치의 4,120,898 대와 1,715,636 대와 완전히 대조됩니다. 또한 Xbox One은 4 년 동안 약 230 만 대를 팔았으며 현재 세대의 투쟁을 강조했습니다.
이 수치는 Xbox가 앞으로 나아갈 수있는 것은 무엇을 의미 할 수 있습니까?
Microsoft는 공개적으로 콘솔 전쟁을 잃는 것을 인정했습니다. 주요 게임 개발자의 공격적인 인수에도 불구하고 콘솔 판매에 미치는 영향은 최소화되었습니다. Industry Insider Mat Piscatela는 Xbox Series X/S가 낮은 판매에도 불구하고 평생 판매량이 약 3,300 만 대에 도달했지만 잘 수행하고 있다고 지적했습니다. 그러나이 수치는 여전히 경쟁사 뒤에 뒤떨어져 있습니다.
Microsoft는 자신의 전략이 콘솔 판매에 중점을 두지 않고 뛰어난 게임을 만들고 디지털 라이브러리 및 클라우드 게임을 향상시키는 데 반복적으로 강조했습니다. Xbox Game Pass의 가입자 기반은 강력한 게임 릴리스 라인업과 함께 게임 업계에서 Microsoft를 잘 위치시킵니다. 소문에 따르면 Xbox와 Microsoft가 새로운 방향으로 스티어링하는 다른 콘솔에서 더 독점적 인 타이틀을 곧 사용할 수 있다고합니다. Microsoft가 디지털 및 소프트웨어 중심의 게임 솔루션을 향해 더욱 피부를 올릴 수 있기 때문에 Xbox 콘솔 제작의 미래는 불확실합니다.