Microsoft CEO Satya Nadella는 오늘 인디애나 존스 (Indiana Jones)와 데스티니 다이얼이 4 백만 명의 선수에 도달했다고 오늘의 2 분기 투자자라고 발표했습니다. 이 성과는 게임 부서에 대한 눈에 띄지 않는 수입 보고서에서 두드러집니다. MachineGames의 최신 타이틀은 비판적 호평을 받았으며 여러 상을 수상했으며 이제는 수백만 명의 플레이어를 자랑합니다. Xbox Game Pass의 가용성으로 인해 정확한 판매 수치는 애매하지만 4 백만 명의 플레이어는 특히 현대적인 AAA 인디애나 존스 게임을 둘러싼 초기 불확실성을 고려할 때 큰 성과입니다.
우리 자신의 리뷰는 게임을 "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 찾기"로 칭찬했으며, 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임 후보로 지명되었습니다. 여기에서 전체 리뷰를 읽으십시오.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 게임 패스 PC 구독이 30% 증가하여 새로운 분기 별 수익 기록을 세웠습니다. 클라우드 게임은 또한 1 억 4 천만 시간의 스트리밍 게임 플레이가 기록되면서 인상적인 성장을 보였습니다. 이러한 요소는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가에 기여했습니다.그러나 도전은 여전히 남아 있습니다. 게임 패스 수치는 기대치를 초과했지만 전체 게임 매출은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%감소했습니다.
요약하면, Microsoft는 여전히 콘솔 및 하드웨어 성능을 향상시켜야하지만 게임 패스에 대한 지속적인 투자는 긍정적 인 결과를 얻는 것으로 보입니다. PC에서의 게임 패스의 강력한 성장은 지난 분기 인디애나 존스와 데스티니 다이얼 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함하여 지난 분기에 몇 차례의 유명한 릴리스로 인해 게임 패스 Ultimate에서 사용 가능한 Day One입니다.