Microsoft CEOのSatya Nadellaは、今日の第2四半期の投資家の電話で、インディアナジョーンズとDial of Destinyが400万人のプレーヤーに到達したことを発表しました。この成果は、ゲーム部門の顕著な収益報告書で際立っています。 MachineGamesの最新タイトルは、批評家の称賛、複数の賞を受賞しており、現在は何百万人ものプレイヤーを誇っています。 Xbox Game Passでの可用性により、正確な売上高はとらえどころのないままですが、400万人のプレーヤーは、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く最初の不確実性を考慮すると、大きな成果です。
私たち自身のレビューは、ゲームを「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として賞賛し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームのノミネートを獲得しました。ここで私たちの完全なレビューを読んでください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%増加を報告し、新しい四半期収益記録を樹立しました。クラウドゲームも印象的な成長を遂げ、1億4,000万時間のストリーミングゲームプレイが記録されました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの数値は予想を超えましたが、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftは依然としてコンソールとハードウェアのパフォーマンスを改善する必要がありますが、Game Passへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。 PCでのゲームパスの強力な成長は、インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、およびMicrosoft Flight Simulatorを含む、前四半期のいくつかの注目度の高いリリースによるものである可能性があります。