포켓몬 TCG 포켓이 마침내 기대已久的 트레이딩 기능을 출시했지만, 플레이어들은 제한적인 구현 방식에 크게 실망하고 있습니다. 지난주 개발사 크리처스(Creatures Inc.)가 시스템의 한계에 대해 경고했음에도 불구하고, 실제 출시 후 훨씬 더 큰 반발이 일고 있습니다.
커뮤니티, 트레이딩 메커니즘에 분노
이 트레이딩 시스템은 모든 거래에 두 가지 별도의 소모성 아이템을 필요로 합니다. 플레이어는 거래 스테미나(천천히 재생되거나 구매 가능)와 거래 토큰을 모두 소비해야 하는데, 후자는 특히 가혹한 환율을 도입했습니다.
높은 희귀도 카드(3ダイヤ(다이아) 이상)의 경우, 토큰 비용이 엄청납니다:
- 3ダイヤ(다이아) 카드: 120 토큰
- 1スター(스타) 카드: 400 토큰
- 4ダイヤ(다이아)(ex 포켓몬) 카드: 500 토큰
이 토큰들은 콜렉션에서 카드를 영구적으로 제거하여 그 트레이딩 가치의 일부만을 받는 방식으로만 획득할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어들은 단 하나의 ex 포켓몬 카드를 트레이딩하기 위해 다섯 장의 ex 포켓몬 카드를 희생해야 합니다.
"이 트레이딩 시스템은 약탈적이고 순전히 탐욕적입니다"
커뮤니티의 반응은 극히 비판적이며, 레딧(Reddit) 게시글들은 이 시스템을 "엄청난 실패"이고 "어이없을 정도로 유해하다"고 칭하고 있습니다. 많은 플레이어들은 단 한 번의 거래를 완료하는 데만도 수십 분 동안 메뉴를 조작해야 할 것이라고 지적합니다.
재정적 동기가 뚜렷이 드러나
분석가들은 이 같은 제한적인 설계가 이미 수익성이 높은 앱(첫 달 수익 2억 달러 보고)에서 지속적인 지출을 유도하기 위한 것이라고 지적합니다. 이 시스템은 가장 희귀한 카드(2スター(스타) 이상)를 트레이딩하는 것을 막아, 플레이어들이 콜렉션 완성을 위해 팩을 구매하도록 강요합니다.
"아마도 게임 타이틀에서 '트레이딩'을 제거해야 할 듯합니다"
크리처스(Creatures Inc.)는 지난주 미리 보기에서 커뮤니티의 우려를 인정했음에도 불구하고, 출시 이후 침묵을 지키고 있습니다. 플레이어들은 미션을 통한 토큰 보상과 같은 향후 조정을 바라고 있지만, 현재의 메커니즘은 플레이어 경험이 아닌 수익 창출에 초점이 맞춰진 것으로 보입니다.
악평을 받은 이번 출시는 게임의 다음 주요 업데이트인 다이아몬드/펄 시대 포켓몬 도입을 바로 앞두고 이루어졌습니다. 개발자들이 이러한 우려를 해결할지는 여전히 불확실합니다.