MicrosoftのXbox戦略:ハンドヘルドゲームへのPCファーストアプローチ
Microsoftの「Next Generation」のVPであるJason Ronaldは最近、XboxとWindowsの最適な機能をPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の野心的な計画を概説しました。この戦略は、ハンドヘルド市場に拡大する前に、PC中心のアプローチを優先します。
CES 2025で、ロナルドはXboxの革新をPCとハンドヘルドゲームにもたらすという目標を強調しました。彼は、既存のXboxコンソールテクノロジーを活用してPCとハンドヘルドエクスペリエンスを強化する必要性を強調し、シームレスで直感的なゲーム環境の作成に焦点を当てています。
ロナルドは、特にコントローラーの互換性とキーボードやマウスを超えたより広範なデバイスサポートに関する現在のWindowsハンドヘルドエクスペリエンスの課題を認めました。しかし、彼はこれらのハードルを克服するマイクロソフトの能力に自信を表明し、Xboxオペレーティングシステムが構築される既存のWindowsファンデーションを活用しました。彼は、年の後半に多額の投資とさらなる発表を約束しました。
Ronaldの焦点は、現在のWindowsデスクトップ環境を単に適応させるのではなく、XboxエクスペリエンスをPCに統合することです。 Xboxハンドヘルドに関する詳細は依然として不足していますが、包括的な目的は、すべてのデバイスでプレミアムゲームエクスペリエンスを提供することです。
競争力のあるハンドヘルド風景
Microsoftの進化する戦略は、動的なハンドヘルド市場に入ります。 LenovoがSteamosを搭載したLegion Go Sの最近の発売と、Nintendo Switch 2をめぐる噂が激化する競争を強調しています。マイクロソフトは、この急速に進化する空間で競争力を維持するために、開発を加速する必要があります。