元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプでの経験を含め、彼の初期のキャリアに関する魅力的な洞察を共有しました。 Minnmaxとのインタビューで、ヨシダは1993年2月から、元のPlayStationの開発中にKen Kutaragiのチームに加わったときに、ソニーでの旅を語りました。そのプレイステーションはグローバルな現象になりましたが、ヨシダと彼の同僚は、任天堂のプレイステーションを探索するユニークな機会もありました。
このゲームは、CDベースのアセットストリーミングを利用して、セガCDのシルフィードに似た現代のスペースシューティングゲームに似ていると彼は説明しました。ヨシダは開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。「私は驚かないでしょう」と彼は述べました。 「ご存知のように、それはCDのようなものだったので…ええ。」
任天堂PlayStationは、非常に求められているアーティファクトのままであり、決して実現しなかった潜在的なパートナーシップの証です。その未発表のステータスと、ゲームの歴史の失われた部分の魅力は、コレクターとオークション愛好家の間で尊敬される所有物になりました。
このソニーが開発したスペースシューターのリサーフェシングの可能性は興味深いものです。キャンセルから2年後に任天堂自身のスターフォックスのリリースを考慮すると、この失われたタイトルが日の光を見る見込みは、完全にありそうにないものではありません。