Revolutionチームとして知られるロシアの改造グループは、Rockstar Gamesの親会社であるTake-TwoのYouTube Takedownsに直面しているにもかかわらず、野心的な「GTA Vice City NextGen Edition」をリリースしました。このMODは、2002年のクラシック、グランドセフトオート:Vice City 、2008年のゲーム、 Grand Theft Auto IVへの世界、カットシーン、ミッションを細心の注意を払って移植しています。
詳細な声明の中で、Moddersは、事前の警告やコミュニケーションの試みなしに、Take-TwoによるYouTubeチャンネルの突然の削除に対する不満を表明しました。彼らは、MODの開発に特化した多数のストリーミング時間を含め、チャネルに投資された重要な努力と時間を強調しました。チームはまた、MODのティーザートレーラーがチャンネルが永久に削除される1日以内に100,000回以上の視聴と1,500のコメントを獲得したことに注目して、国際的な視聴者との関与の喪失を嘆きました。
Moddersは、MODの発売のお祝いストリームを想像していたため、これらのイベントの感情的な犠牲を認めました。これらのset折にもかかわらず、彼らはスケジュールされた日付にプロジェクトをリリースするというコミットメントを強調しました。しかし、彼らは、Take-TwoのTakedownsの歴史を考えると、MODがオンラインでどれくらいの期間利用できるかについて不確実性を表明しました。公然と再アップロードを奨励しているわけではありませんが、彼らはそれをコミュニティに任せ、さらなる配布を決定しました。
もともと、MODは、 GTA IVの正当なコピーが出版社への敬意のジェスチャーとしてプレイすることを要求することを目的としていました。しかし、現在の不確実性のため、革命チームは、より多くの視聴者の安定したパフォーマンスを確保するためのスタンドアロンのインストール対応パッケージとしてそれをリリースしました。
Moddersは、彼らのプロジェクトが非営利的であり、ファンのためにファンによって作成されたことを明らかにし、出版社ではありませんが、元のゲームの開発者に感謝の気持ちを表明しました。彼らは、彼らのプロジェクトが改造コミュニティの先例を設定することを望んで、Take-Twoの改造イニシアチブに対するスタンスを批判しました。
Rockstar Gamesに関連するMODのTakedownsを発行したTake-Twoの歴史は十分に文書化されています。同社は、AIを搭載したGTA VストーリーモードMOD、 Red Dead Redemption 2のVR MOD、Liberty City Preservation Projectなど、さまざまなMODをターゲットにしています。興味深いことに、Take-Twoは以前にターゲットを絞ったModdersを雇ったことがあり、いくつかのMODがロックスターの公式リマスターに続いています。
Take-TwoとRockstarの行動を擁護し、元Rockstar GamesのテクニカルディレクターObbe Vermeijは、企業が単にビジネス上の利益を保護していると主張しました。彼は、「GTA Vice City NextGen Edition」MODがDefinitive Editionと競合する可能性があり、Liberty CityプロジェクトがGTA IVの潜在的なリマスターに影響を与える可能性があることを指摘しました。
今後の重要な問題は、Take-Twoが「GTA Vice City NextGen Edition」MOD自体を倒そうとするかどうかで、厳しい改造ポリシーのパターンを継続しようとするかどうかです。