Quando si tratta di padroneggiare *il livellamento del sotterraneo *, comprendere i punti di forza e i ruoli di ogni classe è cruciale, specialmente nei scenari PVE a medio e tardo gioco. Questa guida abbatterà le lezioni in un elenco di livello, concentrandosi sulla loro utilità in un ambiente di squadra, con note occasionali sulla loro redditività da solista. Ricorda, mentre il danno è importante, la migliore classe non è sempre quella con il DPS più alto, ma quella che si adatta meglio alla strategia della tua squadra.
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Sommario
- Migliore classe di livellamento del sotterraneo
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
- Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
- Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
- Classi di livellamento del dungeon di livello C
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * elenco di livelli * di livellamento del dungeon classifica le classi da livello S a C-Tier, sottolineando la loro importanza e l'efficacia nei scenari PVE a medio e tardo gioco. È importante notare che mentre il mago può eccellere nell'output del danno, una squadra a tutto tondo ha bisogno di più di un semplice danno. Tank e guaritori sono indispensabili per un successo prolungato. Questa guida si concentra esclusivamente su PVE, fornendo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Per i principianti, sentiti libero di scegliere una classe che ti piace visivamente; Preoccupati di questo elenco di livello una volta progredito ulteriormente nel gioco. Giocatori solitari, prendi nota anche della vitalità da solista di ogni classe.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per gestire l'aggro nemico con insulti e stordie, permettendo ai tuoi DPS e guaritori di svolgere i loro ruoli in modo efficace. Proprio come in altri MMORPG, i carri armati assorbono la pressione, fornendo alla squadra la stanza di respirazione cruciale per posizionare, attaccare e recuperare. Con la vita rubata, i carri armati diventano quasi ingillabili, rendendoli inestimabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista raggruppando e controllando i nemici. Tuttavia, la loro produzione di danno è inferiore rispetto a classi come il guerriero. |
![]() **Guaritore** | I guaritori diventano indispensabili a metà a tarda partita, dove gli AOE nemici dilagano e le pozioni sono insufficienti. Un guaritore garantisce che la squadra rimane sana e viva, rendendoli un must in ogni raid. | Non è adatto per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | I maghi sono la classe DPS superiore, grazie al loro danno da base elevato e potenti AOES. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini consentono loro di superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, si basano fortemente sui carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno e la loro efficacia aumenta con le scelte della sottoclasse. | Eccellente per l'assolo nel primo gioco a causa della loro capacità di gruppi di nemici. Tuttavia, lottano da metà al tardo gioco senza un serbatoio. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS solido e sopravvivenza attraverso il furto intrinseco della vita. Possono ulteriormente migliorare questo tratto, rendendoli una formidabile risorsa in prima linea. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più utili degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago. | Una delle migliori classi da solista a causa del loro furto di vita incorporato, un efficace danno AoE a distanza ravvicinata e una buona tankness. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Le loro potenti abilità richiedono una configurazione intelligente per raggiungere l'efficacia di livello S o S. Senza un gioco attento, possono cadere ai livelli di livello C. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede abilità e gestione del mana. Possono essere impegnativi una volta esaurite le pozioni di mana, che richiedono lunghe attese tra le stanze per la rigenerazione di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono ragionevolmente forti nel primo gioco, che offrono buoni DP e sicurezza. Tuttavia, lottano con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | Efficace per le corse da solista a metà partita con tattiche di successo, ma come i maghi, hanno bisogno di un serbatoio in seguito, riducendo la loro efficacia da solista. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger soffrono a causa della mancanza di efficaci capacità di danno AoE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni con il potenziale multi-target e i guerrieri agiscono come fusti. I rangers diventano meno ottimale nella fine del gioco ma rimangono divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, visitare la nostra pagina Roblox.