Cuando se trata de dominar *la nivelación de mazmorras *, comprender las fortalezas y los roles de cada clase es crucial, especialmente en escenarios PVE de mediano a tardío. Esta guía dividirá las clases en una lista de niveles, centrándose en su utilidad en un entorno de equipo, con notas ocasionales sobre su viabilidad en solitario. Recuerde, si bien el daño es importante, la mejor clase no siempre tiene el DPS más alto, sino la que mejor se ajusta a la estrategia de su equipo.
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Tabla de contenido
- Mejor clase de nivelación de mazmorras
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * de niveles * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C, enfatizando su importancia y efectividad en los escenarios PVE mediados a finales del juego. Es importante tener en cuenta que, si bien el asistente puede sobresalir en la producción de daños, un equipo completo necesita más que solo traficantes de daños. Los tanques y los curanderos son indispensables para el éxito sostenido. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para la clasificación de cada clase. Para principiantes, no dude en elegir una clase que le atraiga visualmente; Preocuparse por esta lista de niveles una vez que haya progresado más en el juego. Jugadores individuales, tome nota de la viabilidad en solitario de cada clase también.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es esencial para manejar el aggro enemigo con burlas y aturdimientos, lo que permite que sus DPS y curanderos desempeñen sus roles de manera efectiva. Al igual que en otros MMORPG, los tanques absorben presión, proporcionando al equipo un espacio para respirar crucial para posicionar, atacar y recuperarse. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables, haciéndolos invaluables. | Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario agrupando y controlando a los enemigos. Sin embargo, su salida de daño es más baja en comparación con clases como el guerrero. |
![]() **Curador** | Los curanderos se vuelven indispensables entre el juego medio a tardío, donde los AO enemigos son desenfrenados y las pociones son insuficientes. Un sanador asegura que el equipo permanezca sano y vivo, lo que los hace imprescindibles en cada incursión. | No es adecuado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | Los magos son la principal clase DPS, gracias a su alto daño de base y su poderoso AOES. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos les permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial de daño, y su efectividad aumenta con las elecciones de subclase. | Excelente para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan entre el juego medio a tardío sin un tanque. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los DP sólidos y la supervivencia a través del robo de vida inherente. Pueden mejorar aún más este rasgo, convirtiéndolos en un activo de primera línea formidable. Si bien su daño es menor que el de un mago, son más útiles que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. | Una de las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, daños efectivos de AOE a corta distancia y buena tanque. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Sus potentes habilidades requieren una configuración inteligente para alcanzar una efectividad de nivel S o S. Sin un juego cuidadoso, pueden caer a niveles de nivel C. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere habilidad y gestión de maná. Pueden ser desafiantes una vez que se agoten las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a mitad del juego, ofreciendo buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles. | Efectivo para solitario corre temprano a mitad del juego con tácticas de golpe y fuga, pero al igual que los magos, necesitan un tanque más adelante, reduciendo su efectividad en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers sufren debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros actúan como fuera de los tanques. Los guardabosques se vuelven menos óptimos en el juego tardío, pero siguen siendo agradables de jugar. |
Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para obtener más guías y consejos, visite nuestra página de Roblox.