Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2. Sebbene i dettagli forniti potrebbero non soddisfare pienamente gli appassionati di tecnologia, le informazioni sono comunque intriganti. NVIDIA ha confermato attraverso un post sul blog, in linea con i precedenti rapporti di IGN, che la GPU supporta l'UI upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing, tecnologie che promettono di elevare l'esperienza di gioco su Switch 2.
NVIDIA DLSS è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi. La GPU di Switch 2, come descritto da NVIDIA, è un "processore Nvidia personalizzato con una GPU Nvidia con core RT dedicati e core tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA". Ciò significa che la console è equipaggiata per offrire una grafica impressionante e aggiornamenti delle prestazioni.
Nvidia ha sottolineato l'ampio sforzo alla base di Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono la capacità di un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile, insieme al supporto per l'upscaling HDR e AI per migliorare la visualizzazione e la fluidità del gameplay.
I nuovi core RT consentono il tracciamento dei raggi in tempo reale, che Nvidia sostiene produrrà "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". D'altra parte, i core di tensore potevano alimentazione caratteristiche basate sull'intelligenza artificiale come DLSS, che aumenta la risoluzione per i dettagli più nitidi senza compromettere la qualità dell'immagine. Inoltre, questi core consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo per la chat video, il miglioramento delle esperienze di social gaming e di streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo, migliorando la qualità della comunicazione.
Nvidia afferma audacemente che Nintendo Switch 2 offre "10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch", promettente gameplay più fluido e visioni più nitide. Tuttavia, non sono stati divulgati i dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni, lasciandola a esperti come Digital Foundry per convalidare queste affermazioni al lancio di Switch 2 a giugno.
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Nvidia ha inoltre dettagliato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, Switch 2 supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile, garantendo un gameplay ultra-liscio e senza lacrime.
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato l'uso di DLSS ma sono rimasti vaghi sulla versione specifica e su qualsiasi personalizzazione per Switch 2. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU di tracciare i raggi ma si è astenuto dal immergersi in dettagli. Tetsuya Sasaki, direttore generale presso la divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e Senior Director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha messo in evidenza l'attenzione di Nintendo sul valore del consumatore rispetto alle specifiche hardware, suggerendo che Nvidia avrebbe fornito ulteriori dettagli.
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno è stato scoperto online. Questo brevetto ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini di AI volta a ridurre le dimensioni del download di videogiochi consentendo le trame fino a 4K, allineandosi con le capacità di Switch 2.
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