Nintendo的嘲笑,NVIDIA現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU。儘管提供的細節可能無法完全滿足技術愛好者的滿足,但這些信息仍然令人著迷。 NVIDIA通過博客文章確認,與IGN的較早報導相一致,GPU支持通過DLSS(深度學習超級採樣)和射線追踪的AI升級,這些技術有望提升Switch 2上的遊戲體驗。
NVIDIA DLSS是一種AI驅動的技術,它利用機器學習實時高檔較低分辨率的圖像,從而提高了遊戲中的性能和視覺質量。如NVIDIA所述,Switch 2的GPU是“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI驅動的增強功能。”這意味著控制台可以提供令人印象深刻的圖形和性能升級。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的功能以及在手持模式下以1080p為1080p的120 fps,以及對HDR和AI的支持,以增強視覺效果和遊戲玩法的平滑度。
新的RT核心實現了實時射線追踪,NVIDIA聲稱,這將產生“栩栩如生的照明,反射和陰影,以實現更多的沉浸式世界”。另一方面,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),它可以提高分辨率的清晰細節,而不會損害圖像質量。此外,這些核心可以為視頻聊天提供AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在專注於玩家的聲音,同時濾除背景噪聲,從而提高溝通質量。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ 10倍Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,沒有披露有關如何計算該性能指標的細節,將其留給了像Digital Foundry這樣的專家,以在6月的Switch 2發佈時驗證這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA進一步詳細介紹了張量的核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,RT Cores“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,Switch 2在手持模式下通過NVIDIA G-SYNC支持可變刷新率(VRR),以確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
Nintendo代表在IGN參加的紐約以硬件為中心的圓桌會議問答中證實了DLSS的使用,但對Switch 2的特定版本和任何自定義仍然含糊不清。同樣,他們證實了GPU的射線痕跡能力,但避免潛入具體特定的特定內容。任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki強調了任天堂對消費者價值而不是硬件規格的關注,這表明NVIDIA將提供更多的詳細信息。
Answersee結果一月份,一項在2023年7月提交的專利,並於今年早些時候發布。該專利描述了旨在減少視頻遊戲下載尺寸的AI圖像升級技術,同時允許最多4K紋理,與Switch 2的功能保持一致。
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