Pokémon TCG Pocket a finalement lancé sa fonctionnalité d'échange tant attendue, mais les joueurs sont massivement déçus par sa mise en œuvre restrictive. Malgré les avertissements de la semaine dernière concernant les limitations du système de la part du développeur Creatures Inc., la sortie effective a provoqué une opposition encore plus forte.
Indignation de la communauté concernant les mécaniques d'échange
Le système d'échange nécessite deux objets consommables distincts pour chaque transaction. Les joueurs doivent dépenser à la fois de l'Endurance d'Échange (qui se régénère lentement ou peut être achetée) et des Jetons d'Échange - ces derniers introduisant des taux de conversion particulièrement pénalisants.
Pour les cartes de rareté supérieure (3 Diamants et plus), les coûts en jetons sont astronomiques :
- 120 jetons pour une carte 3 Diamants
- 400 jetons pour une carte 1 Étoile
- 500 jetons pour une carte 4 Diamants (ex Pokémon)
Ces jetons ne peuvent être obtenus qu'en retirant définitivement des cartes des collections, et ce pour une fraction de leur valeur d'échange. Par exemple, les joueurs doivent sacrifier cinq cartes ex Pokémon rien que pour en échanger une seule.
"Le système d'échange est prédateur et carrément avide"
La réaction de la communauté a été cinglante, avec des publications sur Reddit qualifiant le système d'"échec monumental" et de "hilarant de toxicité". De nombreux joueurs notent qu'ils devront passer des dizaines de minutes dans les menus rien que pour finaliser un seul échange.
Les motivations financières sont apparentes
Les analystes suggèrent que la conception restrictive encourage les dépenses continues dans l'application déjà rentable (rapportant 200 millions de dollars de revenus le premier mois). Le système empêche l'échange des cartes les plus rares (2 Étoiles+), forçant les joueurs à acheter des paquets pour compléter leur collection.
"Ils devraient probablement supprimer 'Échange' du titre du jeu"
Creatures Inc. est resté silencieux depuis le lancement, malgré la reconnaissance des préoccupations de la communauté lors de l'aperçu de la semaine dernière. Les joueurs espèrent des ajustements futurs, tels que des récompenses de jetons via les missions, bien que les mécaniques actuelles semblent axées sur la monétisation plutôt que sur l'expérience du joueur.
Ce lancement mal accueilli intervient juste avant la prochaine mise à jour majeure du jeu, qui introduira les Pokémon de l'ère Diamant/Perle. Reste à savoir si les développeurs répondront à ces préoccupations.