Elden Ring Nightreign invite les joueurs à s'aventurer dans le royaume en constante évolution de Limveld, où ils peuvent lutter pour survivre en solo ou en équipes de trois. Malheureusement, les paires devront accepter l'ajout d'un troisième coéquipier.
Dans une interview d'IGN avec le directeur Junya Ishizaki, il a expliqué pourquoi le solo et le trio sont devenus les modes de jeu principaux. Interrogé sur l'absence d'une option dédiée pour deux joueurs sans appariement, Ishizaki a admis que c'était un oubli.
« Honnêtement, nous n'avons pas priorisé le développement d'un mode duo pur pendant la production, et nous nous en excusons sincèrement », a déclaré Ishizaki. « Dès le départ, nous avons conçu Elden Ring Nightreign comme une expérience coopérative pour trois joueurs — l'équilibrage des mécaniques autour de ce cadre est devenu le fondement de Nightreign. »
« En tant que joueur moi-même, je comprends tout à fait le désir d'options de jeu en solo », a ajouté Ishizaki. « Nous avons investi énormément dans l'affinement de la viabilité en solo au sein de nos systèmes. Cette concentration a involontairement mis de côté la fonctionnalité duo, mais nous évaluons des solutions potentielles pour les mises à jour post-lancement. »
Les équipes de duo devraient se préparer à accueillir un allié inattendu — ce troisième au hasard pourrait bien devenir votre arme secrète.
Les aventuriers en solo n'ont pas à s'inquiéter ; Elden Ring Nightreign ajuste dynamiquement la difficulté en fonction de la taille du groupe. Selon Ishizaki, les loups solitaires ne feront pas face à des obstacles insurmontables.
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Le jeu en solo inclut des mécaniques d'auto-résurrection, tandis que les trios expérimentent le flux de combat optimisé du jeu. Que les duos obtiennent un support officiel ou non, une puissance de feu supplémentaire s'avérera inestimable contre les boss légendaires de Nightreign.
Elden Ring Nightreign sortira le 30 mai 2025 sur PC, PlayStation 4/5 et Xbox One/Series X|S.