Pokémon TCG Pocket finalmente ha lanzado su tan esperada función de intercambio, pero los jugadores están extremadamente decepcionados con su implementación restrictiva. A pesar de las advertencias de la semana pasada del desarrollador Creatures Inc. sobre las limitaciones del sistema, el lanzamiento real ha generado un rechazo aún mayor.
Indignación de la Comunidad Sobre las Mecánicas de Intercambio
El sistema de intercambio requiere dos objetos consumibles separados para cada transacción. Los jugadores deben gastar tanto Energía de Intercambio (que se regenera lentamente o se puede comprar) como Fichas de Intercambio; estas últimas introducen tasas de conversión particularmente perjudiciales.
Para cartas de mayor rareza (3 Diamantes y superiores), los costos de fichas son asombrosos:
- 120 fichas por una carta de 3 Diamantes
- 400 fichas por una carta de 1 Estrella
- 500 fichas por una carta de 4 Diamantes (ex Pokémon)
Estas fichas solo se pueden obtener eliminando cartas permanentemente de las colecciones a cambio de una fracción de su valor de intercambio. Por ejemplo, los jugadores deben sacrificar cinco cartas ex Pokémon solo para intercambiar por una.
"El sistema de intercambio es depredador y absolutamente codicioso"
La reacción de la comunidad ha sido mordaz, con publicaciones en Reddit calificando el sistema de "un fracaso monumental" e "hilarantemente tóxico". Muchos jugadores señalan que necesitarán pasar docenas de minutos en los menús solo para completar un solo intercambio.
Motivaciones Financieras Evidentes
Los analistas sugieren que el diseño restrictivo fomenta el gasto continuo en la aplicación, que ya es rentable (reportó $200 millones en ingresos en su primer mes). El sistema impide el intercambio de las cartas más raras (2 Estrellas+), forzando a los jugadores a comprar sobres para completar su colección.
"Probablemente deberían quitar 'Intercambio' del título del juego"
Creatures Inc. ha permanecido en silencio desde el lanzamiento, a pesar de haber reconocido las preocupaciones de la comunidad durante la vista previa de la semana pasada. Los jugadores esperan ajustes futuros, como recompensas de fichas a través de misiones, aunque las mecánicas actuales parecen centradas en la monetización más que en la experiencia del jugador.
El lanzamiento mal recibido llega justo antes de la próxima gran actualización del juego que introducirá los Pokémon de la era Diamante/Perla. Si los desarrolladores abordarán estas preocupaciones sigue siendo incierto.