*অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এ, দ্বৈত নায়করা চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলায় বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং দক্ষতা সিস্টেমটিও এর ব্যতিক্রম নয়। শুরু থেকেই ইয়াসুকের শক্তিশালী সম্ভাবনা ব্যবহার করতে আগ্রহী তাদের জন্য, প্রথম দিকে সঠিক দক্ষতা নির্বাচন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে ইয়াসুকের পক্ষে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সেরা দক্ষতার একটি বিস্তৃত গাইড এখানে।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি কেবল আপনার প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতাগুলিই বাড়িয়ে তোলে না তবে আপনাকে কার্যকরভাবে প্রতিশোধ নিতে দেয়, শক্তিশালী আক্রমণে শত্রুদের স্ট্রাইকিং করে এবং একই সাথে হারিয়ে যাওয়া স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে। এই সংমিশ্রণটি নিশ্চিত করে যে আপনি প্রাথমিক খেলা জুড়ে যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার সময় দৃ ust ় থাকার জন্য।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
নাগিনাতার দক্ষতাগুলি উল্লেখযোগ্য ক্ষতির মোকাবিলা করার সময় শত্রুদের দূরত্বে রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সুদূর পৌঁছনো এবং মারাত্মক পৌঁছনো আপনার ক্ষতির আউটপুট এবং সমালোচনামূলক হিট সম্ভাবনাগুলি বাড়িয়ে তোলে, যা তাদের ভিড় নিয়ন্ত্রণের জন্য আদর্শ করে তোলে। শত্রুরা বন্ধ হয়ে গেলে, ইমাল কোনও পথ সাফ করতে পারে বা ঘন ক্ষতির জন্য তাদের গোষ্ঠী করতে পারে।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি আপনার শক্তি এবং গতি বাড়ায়, আপনাকে দ্রুত শত্রুদের প্রেরণ করতে দেয়। ক্রাশ শকওয়েভ জনতার বিরুদ্ধে বিশেষভাবে কার্যকর, অন্যদিকে মেরুদণ্ডের ব্রেকার একটি বিধ্বংসী স্থল ধর্মঘট সরবরাহ করার আগে নিরাময় এবং পুনরায় দলবদ্ধ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উইন্ডো সরবরাহ করে।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পোর দক্ষতা উল্লেখযোগ্য ক্ষতির সাথে মারামারি শুরু এবং সমাপ্তির জন্য উপযুক্ত। স্থির হাত এবং পুনরায় লোড গতির কাজ একসাথে সময়কে ধীর করে দেওয়ার জন্য এবং আপনার ফায়ারিং হার বাড়ানোর জন্য, যখন বিস্ফোরক আশ্চর্য এবং টেপ্পো টেম্পো স্থান তৈরি করে, আপনাকে চূড়ান্ত ঘাটির জন্য মেলি অস্ত্রগুলিতে স্থানান্তরিত করতে দেয়।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
হত্যাকাণ্ড NAOE এর সাথে একচেটিয়া নয়; ইয়াসুক তার অনন্য পদ্ধতির সাথে অভিজাতদেরও নামাতে পারেন। পুনর্জন্ম একটি বহুমুখী দক্ষতা যা প্রতিটি কিল দিয়ে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে এবং দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা সমালোচনামূলক পরিস্থিতিতে একটি সুরক্ষা জাল সরবরাহ করে।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি তাকে সনাক্ত করার আগে হুমকিগুলি দূর করার জন্য ইয়াসুকের ক্ষমতা বাড়ায়। দ্রুত পুনরায় লোড এবং আঁকার গতি সহ, এমনকি সাঁজোয়া শত্রুদের ঘন আগুন দিয়ে নামানো যেতে পারে।
ইয়াসুকের জন্য *অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *এর প্রাথমিক পর্যায়ে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সর্বোত্তম দক্ষতা সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা হ'ল। আরও টিপস এবং গাইডের জন্য, বাকি পলাতকটি অন্বেষণ করতে ভুলবেন না।