En *Assassin's Creed Shadows *, los protagonistas duales ofrecen diversos enfoques para abordar los desafíos, y el sistema de habilidades no es la excepción. Para aquellos ansiosos por aprovechar el potencial formidable de Yasuke desde el principio, seleccionar las habilidades correctas desde el principio es crucial. Aquí hay una guía completa de las mejores habilidades para priorizar para Yasuke en las primeras etapas del juego.
Las mejores habilidades para obtener primero para Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Katana larga
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- Ataque con envasado - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- RITOSSE - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Energizing Defense - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Payback - Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades no solo mejoran sus capacidades defensivas, sino que también le permiten tomar represalias de manera efectiva, golpeando a los enemigos con poderosos ataques mientras recuperan simultáneamente la salud perdida. Esta combinación asegura que permanezca robusta durante los encuentros de combate a lo largo del juego temprano.
Naginata
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- Far Lectivo - Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- One Man Army - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Letal Reach - Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Impale - habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Las habilidades de Naginata están diseñadas para mantener a los enemigos a distancia y al mismo tiempo daños significativos. El alcance de gran alcance y el alcance letal aumentan su salida de daño y posibilidades de golpes críticos, lo que los hace ideales para el control de la multitud. Cuando los enemigos se cierran, Impale puede despejar un camino o agruparlos por daño concentrado.
Kanabo
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- Momento hacia adelante - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Breaker de la columna vertebral : habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
- Power Surge - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Aplationing Shockwave - habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran su poder y velocidad, lo que le permite despachar rápidamente a los enemigos. La onda de choque aplastante es particularmente efectiva contra las multitudes, mientras que el interruptor de la columna proporciona una ventana crucial para sanar y reagruparse antes de entregar un golpe devastador en el suelo.
Teppo
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- STEADY HAND - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Daño de la armadura - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Concentración - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- TEMPO TEPPO - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Explosiva sorpresa : habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Velocidad de recarga - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
Las habilidades de los Teppo son perfectas para iniciar y concluir peleas con daños significativos. La mano constante y la velocidad de recarga trabajan juntos para ralentizar el tiempo y mejorar su velocidad de disparo, mientras que la sorpresa explosiva y el tempo de Teppo crean espacio, lo que le permite hacer la transición a las armas cuerpo a cuerpo para el golpe final.
Samurai
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- Asesinato brutal - Samurai Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Regeneración - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinato brutal mejorado - samurai pasivo (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I - Samurai Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Defensa impenetrable - habilidad samurai (rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Los asesinatos no son exclusivos de NAOE; Yasuke también puede eliminar las élites con su enfoque único. La regeneración es una habilidad versátil que restaura la salud con cada asesinato, y la defensa impenetrable proporciona una red de seguridad en situaciones críticas.
Arco
Fuente de la imagen: Ubisoft a través del escapista
- Swift Hand - Bow Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- SHOTS de Marksman - Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Carquero más grande I - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Kyudo Master - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas II - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran la capacidad de Yasuke para eliminar las amenazas antes de detectarlo. Con una recarga más rápida y velocidades de dibujo, incluso enemigos blindados pueden ser derribados con fuego concentrado.
Eso es todo lo que necesita saber sobre las mejores habilidades para priorizar para Yasuke en las primeras etapas de *Assassin's Creed Shadows *. Para obtener más consejos y guías, asegúrese de explorar el resto del escapista.