Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent diverses approches pour relever les défis, et le système de compétences ne fait pas exception. Pour ceux qui ont hâte d'exploiter le formidable potentiel de Yasuke dès le départ, la sélection des bonnes compétences dès le début est cruciale. Voici un guide complet des meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premières étapes du jeu.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent non seulement vos capacités défensives, mais vous permettent également de riposter efficacement, frappant des ennemis avec de puissantes attaques tout en récupérant simultanément une perte de santé. Cette combinaison vous assure de rester robuste lors des rencontres de combat tout au long du début du jeu.
Naginata
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata sont conçues pour garder les ennemis à distance tout en infligeant des dégâts importants. La portée éloignée et la portée mortelle augmentent vos dommages et les chances de coup critique, ce qui les rend idéales pour le contrôle des foules. Lorsque les ennemis se rapprochent, Impale peut effacer un chemin ou les regrouper pour des dégâts concentrés.
Kanabo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent votre puissance et votre vitesse, vous permettant de dépêcher rapidement les ennemis. L'onde de choc écrasant est particulièrement efficace contre les foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre cruciale pour guérir et se regrouper avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo sont parfaites pour lancer et conclure des combats avec des dégâts importants. La main stable et la vitesse de rechargement fonctionnent ensemble pour ralentir le temps et améliorer votre cadence de tir, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo créent un espace, vous permettant de passer à des armes de mêlée pour le coup final.
Samouraï
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les assassinats ne sont pas exclusifs à Naoe; Yasuke peut également éliminer les élites avec son approche unique. La régénération est une compétence polyvalente qui rétablit la santé à chaque mise à mort, et la défense impénétrable fournit un filet de sécurité dans des situations critiques.
Arc
Source de l'image: Ubisoft via l'évasion
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les menaces avant de le détecter. Avec un rechargement plus rapide et des vitesses de tirage, même les ennemis blindés peuvent être abattus avec un feu concentré.
C'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premiers stades de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus de conseils et de guides, assurez-vous d'explorer le reste de l'évasion.