২০২৪ সালের জুনে শীর্ষে পৌঁছানোর পরে, স্টিমের কলা তখন থেকেই সমবর্তী খেলোয়াড়দের হ্রাস পেয়েছে। আসুন এর ওঠানামা করা জনপ্রিয়তা এবং খেলোয়াড়ের পতনের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করি।
কলা গেম স্টিম চার্টগুলি ব্যাপক পতন দেখায়
এটি কলা সম্পর্কে একটি ক্লিকার গেম…
২৩ শে এপ্রিল, ২০২৪ এ চালু হয়েছিল, কলা অন স্টিম ঝড় দিয়ে গেমিং ওয়ার্ল্ডকে নিয়েছিল। এই আপাতদৃষ্টিতে সহজ ক্লিকের গেমটি বিশিষ্টতার দিকে আকৃষ্ট হয়েছিল, ২০২৪ সালের জুনে ৯১17,২2২ জন খেলোয়াড়ের সর্বকালের শীর্ষস্থান অর্জন করেছে। তবে, স্টিমডিবি অনুসারে, ২০২৪ সালের নভেম্বর থেকে আজ অবধি একটি উল্লেখযোগ্য পতন দেখা গেছে, গেমটি আবারও এই সংখ্যায় পৌঁছেছে।
যারা অপরিচিত তাদের জন্য, কলা একটি ফ্রি-টু-প্লে ক্লিকার গেম যা traditional তিহ্যবাহী গেমিং কনভেনশনগুলিকে অস্বীকার করে। এর গেমপ্লেটি ন্যূনতম, বারবার একটি কলা চিত্র ক্লিক করে কেন্দ্রিক। তবুও, এর আবেদনটি গেমপ্লেতে নয়, সম্ভাব্য আর্থিক উত্সাহে রয়েছে। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল কলা আইটেমগুলি অর্জন করতে পারে এবং সেগুলি স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে বিক্রি করতে পারে, যেমন "বিশেষ গোল্ডেন কলা" এর মতো কিছু বিরল আইটেম সহ, একবারে 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।
গেমের আবহাওয়া বৃদ্ধি বিভিন্ন কারণকে দায়ী করা যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, ন্যূনতম প্রচেষ্টার মাধ্যমে স্টিম ওয়ালেট তহবিল উপার্জনের মোহন উল্লেখযোগ্য সংখ্যক খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছিল। টিম ডেভেলপার হিরি এমনকি ২০২৪ সালের জুনে বহুভুজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে গেমটিকে "আইনী 'অসীম মানি গ্লিচ হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
"দুর্ভাগ্যক্রমে, আমরা বর্তমানে বটিংয়ের আশেপাশে কিছু সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি, যেহেতু গেমটি মূলত আপনার পিসির কোনও সংস্থান থেকে 1% নেয়," হিরি পলিগনকে বলেছিলেন। "বিরল ফোঁটা বা কমপক্ষে প্রচুর পরিমাণে ড্রপ পেতে লোকেরা এক হাজার বিকল্প অ্যাকাউন্টে অপব্যবহার করছে।"
প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বিকাশকারীরা 2024 সালের মে মাসে বট প্রতিরোধের ব্যবস্থাগুলি বাস্তবায়ন করেছিলেন। যদিও গেমের 100,000+ খেলোয়াড় খাঁটি হলে এটি অস্পষ্ট থেকে যায়, তবে সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্ট একটি তীব্র পতন পরবর্তী পিকের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, খেলোয়াড়ের গড় সংখ্যা হ্রাস পেয়ে 549,091 খেলোয়াড় হয়ে দাঁড়িয়েছে। এই নিম্নমুখী প্রবণতা পরবর্তী মাসগুলিতে অব্যাহত ছিল, 2024 সালের নভেম্বরের সাথে 400,000 থেকে মাত্র 100,000 এর উপরে একটি বিশাল ড্রপ প্রত্যক্ষ করে। 2025 এর শুরুতে তার প্লেয়ার গণনাটির একটি ক্ষণিকের দ্বিগুণ হওয়া সত্ত্বেও, গেমটি এখনও এই পতন থেকে প্রত্যাবর্তন করতে পারেনি।
কলা বর্তমানে 112,966 সমবর্তী খেলোয়াড়দের সাথে শক্তিশালী এবং এমনকি স্টিমের সর্বাধিক প্লে গেমস তালিকায় 7 তম স্থানে রয়েছে। তবে, ১ March ই মার্চ, ১ 17:০০ থেকে ২৩:০০ এর মধ্যে ইউটিসি -র মধ্যে প্রায় ৫০,০০০ খেলোয়াড়ের কাছে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস লক্ষ্য করা গেছে। এই হঠাৎ ডুব দেওয়ার কারণটি অস্পষ্ট এবং বটগুলি জড়িত ছিল কিনা তা নির্ধারণ করা কঠিন। নির্বিশেষে, গেমের প্রাথমিক অভিনবত্ব হ্রাসের কারণে কমে যাওয়া প্লেয়ার গণনার সাধারণ প্রবণতা সম্ভবত।
বিকাশকারীরা গেমটি আপডেট করতে, ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবনের মানসম্পন্ন আপডেটগুলি প্রবর্তন করতে সক্রিয় হয়ে উঠেছে। তারা স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত কলা শিল্পকে অনুমতি দিয়ে এই সম্প্রদায়কে জড়িত করেছে, স্রষ্টারা এক শতাংশ বিক্রয় উপার্জন করে। এই প্রচেষ্টাগুলি কলা বটগুলির সহায়তা ছাড়াই তার জেনিথ ফিরে পেতে সহায়তা করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়েছে।