在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。让我们深入研究其波动流行和玩家下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
蒸汽的香蕉于2024年4月23日启动,风暴席卷了游戏界。这款看似简单的点击器游戏飙升至突出,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏尚未再次达到这些数字,根据SteamDB的数据,从2024年11月开始,该游戏的下降幅度显着下降。
对于那些不熟悉的人来说,香蕉是一款免费的点击游戏,违反了传统的游戏惯例。它的游戏玩法是简约的,以重复点击香蕉图像为中心。然而,它的吸引力不在于游戏玩法,而在于潜在的财务激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)以1,378.58美元的价格售出了可观的大量款项。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初,通过最少的努力吸引了许多球员,赚取Steam Wallet资金的诱惑。团队开发人员Hery甚至在2024年6月对Polygon采访时将游戏描述为“合法的“无限货币故障”。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管尚不清楚游戏的100,000多名玩家是否真实,但同时的玩家人数在峰值后经历了急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已减少到549,091名球员。在随后的几个月中,这种下降趋势继续持续,2024年11月,从40万下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初的球员人数瞬间增加了一倍,但该游戏尚未从这种下降中反弹。
目前,香蕉队以112,966次并发球员保持强劲,甚至在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。无论如何,减少玩家数量的总体趋势可能是由于游戏的最初新颖性减弱。
开发人员在更新游戏,引入交易卡,活动掉落和生活质量更新方面一直积极主动。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人协助的情况下重新获得天顶。