在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的球員也有所減少。讓我們深入研究其波動流行和玩家下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲…
蒸汽的香蕉於2024年4月23日啟動,風暴席捲了遊戲界。這款看似簡單的點擊器遊戲飆升至突出,在2024年6月達到了917,272名玩家的歷史峰值。但是,該遊戲尚未再次達到這些數字,根據SteamDB的數據,從2024年11月開始,該遊戲的下降幅度顯著下降。
對於那些不熟悉的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,違反了傳統的遊戲慣例。它的遊戲玩法是簡約的,以重複點擊香蕉圖像為中心。然而,它的吸引力不在於遊戲玩法,而在於潛在的財務激勵措施。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,其中一些稀有物品(例如“特殊的金香蕉”)以1,378.58美元的價格售出了可觀的大量款項。
遊戲的迅速崛起可以歸因於幾個因素。最初,通過最少的努力吸引了許多球員,賺取Steam Wallet資金的誘惑。團隊開發人員Hery甚至在2024年6月對Polygon採訪時將游戲描述為“合法的“無限貨幣故障”。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管尚不清楚遊戲的100,000多名玩家是否真實,但同時的玩家人數在峰值後經歷了急劇下降。到2024年7月,平均球員人數已減少到549,091名球員。在隨後的幾個月中,這種下降趨勢繼續持續,2024年11月,從40萬下降到剛好超過100,000。儘管在2025年初的球員人數瞬間增加了一倍,但該遊戲尚未從這種下降中反彈。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持強勁,甚至在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之間觀察到了大約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,很難確定是否涉及機器人。無論如何,減少玩家數量的總體趨勢可能是由於遊戲的最初新穎性減弱。
開發人員在更新遊戲,引入交易卡,活動掉落和生活質量更新方面一直積極主動。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人協助的情況下重新獲得天頂。