当谈到移动设备上的4倍策略时,定义类型的标题之一无疑是像热门文明的游戏一样 *Polytopia之战 *。这款游戏以其风格化但深刻而战略性的游戏玩法而闻名,它吸引了许多粉丝的心。现在,它正在为玩家提供一种新的方式来展示自己的技能,并增加每周的挑战!
这些每周挑战的本质简单而令人兴奋。全世界的每个玩家都可以使用相同的种子来完成挑战,这意味着您将面对与其他所有人相同的部落,地图,敌人和资源。这是对技能的最终考验,因为您每周只有一次尝试。如果您犯了一个错误,则必须从中恢复过来或接受失败 - 没有第二次机会。
这个概念并不全新。例如,IO Interactive的 * Hitman *系列引入了“难以捉摸的目标”任务,在该任务中,玩家必须一次尝试暗杀NPC,或者如果尝试失败或时间限制到期,它们几乎会永久消失。但是, * Polytopia *将从将这种机械师集成到其游戏玩法中可以显着获得。
建立多种多样的时间来测试时间
的确, *Polytopia *的精神前任 *文明 *一直在一段时间以来提供每月挑战。但是,这些新的每周挑战在 * Polytopia *中的一场偶然的性质,为硬核玩家带来了至关重要的要素。
对我来说,唯一潜在的缺点是缺乏特定的胜利条件。目前,目标仅仅是为了获得最高的胜利。希望未来的更新能够以更独特和不寻常的胜利条件引入场景和挑战,以增强多样性和兴奋。
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