當談到移動設備上的4倍策略時,定義類型的標題之一無疑是像熱門文明的遊戲一樣 *Polytopia之戰 *。這款遊戲以其風格化但深刻而戰略性的遊戲玩法而聞名,它吸引了許多粉絲的心。現在,它正在為玩家提供一種新的方式來展示自己的技能,並增加每週的挑戰!
這些每週挑戰的本質簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都可以使用相同的種子來完成挑戰,這意味著您將面對與其他所有人相同的部落,地圖,敵人和資源。這是對技能的最終考驗,因為您每週只有一次嘗試。如果您犯了一個錯誤,則必須從中恢復過來或接受失敗 - 沒有第二次機會。
這個概念並不全新。例如,IO Interactive的 * Hitman *系列引入了“難以捉摸的目標”任務,在該任務中,玩家必須一次嘗試暗殺NPC,或者如果嘗試失敗或時間限製到期,它們幾乎會永久消失。但是, * Polytopia *將從將這種機械師集成到其遊戲玩法中可以顯著獲得。
建立多種多樣的時間來測試時間
的確, *Polytopia *的精神前任 *文明 *一直在一段時間以來提供每月挑戰。但是,這些新的每週挑戰在 * Polytopia *中的一場偶然的性質,為硬核玩家帶來了至關重要的要素。
對我來說,唯一潛在的缺點是缺乏特定的勝利條件。目前,目標僅僅是為了獲得最高的勝利。希望未來的更新能夠以更獨特和不尋常的勝利條件引入場景和挑戰,以增強多樣性和興奮。
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