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游戏机战争:永久结束了吗?

作者 : Nathan 更新日期:May 14,2025

PlayStation和Xbox之间的辩论长期以来一直是游戏社区的主要内容,经常在Reddit,Tiktok和朋友之间引发热情的讨论。尽管一些游戏玩家对PC游戏的多功能性发誓,而其他游戏则忠于任天堂,但视频游戏历史上二十年来的大部分是由索尼和微软之间的竞争所塑造的。然而,随着游戏行业的快速发展,传统的“控制台战争”叙事发生了巨大变化。当今的游戏玩家比以往任何时候都有更多的选择,从手持设备到定制的游戏钻机,景观发生了很大变化。那么,在这场正在进行的战斗中是否出现了一个确定的赢家?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已转变为财务强国,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的令人印象深刻的4750亿美元。这一数字使全球电影和音乐行业的总收入黯然失色,总计3,0080亿美元,分别为286亿美元。预测表明,到2029年,游戏行业可能会达到近7000亿美元,这证明了其从像乒乓球这样的卑微开始。

这个蓬勃发展的行业吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们近年来借给了他们的才华。他们的参与强调了视频游戏作为合法和有利可图的媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人队也在对游戏中取得了长足的进步,作为鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资。但是,并非所有公司都在这一成功浪潮中,尤其是Microsoft,其Xbox部门。

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One,但他们一直在努力吸引消费者。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,这一游戏机一代可能已经达到了销售的顶峰。在2024年,Xbox系列X/S全年售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就达到了相同的销售数字。此外,谣言表明,Xbox可能正在扩大其物理游戏分布,并有可能退出EMEA地区的销售控制台,这表明在游戏机战争中撤退。

但是,Xbox不仅退缩了。它有效地投降了。在Activision Blizzard的收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开讨论其挑战,该公司正在从传统的控制台市场转移。

Xbox现在专注于Xbox Game Pass,这已成为优先事项。泄漏的文件显示,Xbox愿意为其订阅服务上的AAA冠军支付高昂的费用,例如,Grand Theft Auto 5的每月12-1500万美元和3亿美元的《星球大战绝地武士:幸存者》。在微软的“这是Xbox”广告系列中,这种转变很明显,该活动将Xbox重新定义为可访问服务,而不仅仅是硬件。

Xbox的重新构想超出了传统的控制台,其中有关于Xbox手持的谣言,并由文档支持“混合云游戏平台”。微软的策略枢轴很明确,从计划开设与Apple和Google竞争的手机游戏商店到Xbox的负责人Phil Spencer承认移动游戏在塑造公司未来方面的主导地位。 Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。

微软的转变是由移动游戏的压倒性流行驱动的。 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,移动设备上的玩家超过19.3亿。移动游戏的市场估值在2024年达到了925亿美元,这是视频游戏行业总计1.843亿美元的一半,而控制台游戏仅占503亿美元,比上一年下降了4%。这种趋势并不新鲜;到2013年,亚洲的移动游戏已经超过了西方,诸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之类的游戏在利润中的表现优于GTA 5。在2010年代,手机游戏占据了票据最高的冠军头衔,尽管没有像游戏机大片那样被广泛认可,但其中许多游戏成为文化现象。

在Z世代和Alpha中,移动游戏的主导地位尤其明显,重塑了游戏景观。但是,这不仅是移动设备将游戏玩家从游戏机中吸引出来。 PC游戏也显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。尽管如此,控制台和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元,这表明市场动态复杂。

在控制台战争的另一侧,PlayStation蓬勃发展。索尼报告说,售出了6500万个PS5单位,大大超过了Xbox系列X/S的总和2970万台。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼可以售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。PhilSpencer愿意将Xbox冠军带入PlayStation,并切换进一步的CementS PlayStation PlayStation的主要位置。

但是,PS5的成功故事有其警告。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,PS5只有少数独家游戏,只有15个真正的PS5驱动力不包括重新制作。缺乏引人注目的独家产品使PS5的500美元价格很难为许多人证明是合理的。售价700美元的PS5 Pro在游戏机的生命周期早期发布,获得了不冷不热的接待,技术记者质疑其价值,尤其是考虑到游戏中展示的游戏是升级的重新制作者。即将发行的Grand Theft Auto 6的发行可能会改变这种叙述,为PS5提供了展示其功能的机会。

传统的控制台战争似乎正在消失,微软承认其无法与索尼有效竞争。 PlayStation虽然成功,但努力用有限的独家产品阵容来证明其价格合理。在不断发展的景观中,真正的胜利者似乎是移动游戏,这越来越多地影响了游戏行业的方向。移动游戏巨头(如Tencent)在控制台领域采取重大举动的谣言强调了这一转变。与控制台硬件至上相比,云游戏和移动平台可能会更多地定义游戏的未来。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏主导地位的战斗才刚刚开始。

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