PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 오랫동안 게임 커뮤니티의 필수품이되어 왔으며 종종 Reddit, Tiktok 및 친구들과 같은 플랫폼에서 열정적 인 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 게임의 다양성으로 맹세하고 다른 게이머는 Nintendo에 대한 충성도를 유지하지만 비디오 게임 역사상 지난 20 년 동안 소니와 Microsoft의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 게임 산업의 빠른 진화로 전통적인 '콘솔 전쟁'이야기는 극적으로 변화했습니다. 오늘날 게이머는 핸드 헬드 장치에서 맞춤형 게임 리그에 이르기까지 그 어느 때보 다 더 많은 옵션을 보유하고 있으며, 조경이 크게 바뀌 었습니다. 그렇다면이 진행중인 전투에서 결정적인 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 전환되었으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 인상적인 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급증했습니다.이 수치는 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 수입을 각각 동시에 총 308 억 달러와 28.6 억 달러를 기록했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 게임 산업은 Pong과 같은 겸손한 시작으로부터의 성장에 대한 증거 인 거의 7 천억 달러에이를 수 있다고 제안합니다.
이 호황을 누리고있는 산업은 최근 몇 년 동안 게임에 재능을 빌려 준 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임에 대한 인식이 합법적이고 유리한 매체로서의 변화를 강조합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 큰 진전을 이루고 있습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결, 특히 Xbox 부서와의 Microsoft를 타는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 소비자를 사로 잡기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면이 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 또한 소문에 따르면 Xbox는 물리적 게임 분포를 스케일링하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하여 콘솔 전쟁에서 퇴각을 알릴 수 있다고합니다.
그러나 Xbox는 후퇴하지 않았습니다. 효과적으로 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다는 것을 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하는 데 어려움을 겪고 있으며 Microsoft는 과제에 대해 공개적으로 논의하기 위해 전통적인 콘솔 시장에서 멀어지고 있습니다.
Xbox는 이제 Xbox 게임 패스에 중점을두고 있으며, 이는 우선 순위가되었습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5의 경우 월 1,500 만 달러, Star Wars Jedi : Survivor의 경우 3 억 달러와 같은 가입 서비스에서 AAA 타이틀을 지불 할 높은 비용이 밝혀졌습니다. 이러한 변화는 Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인에서 분명합니다.이 캠페인은 Xbox를 하드웨어가 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.
Xbox의 재구성은 기존 콘솔을 넘어서서 '하이브리드 클라우드 게임 플랫폼'에서 암시하는 문서에 의해 지원되는 Xbox 핸드 헬드의 소문과 함께 확장됩니다. Microsoft의 전략 Pivot은 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작하는 계획에서 Xbox의 Phil Spencer에 이르기까지 회사의 미래를 형성하는 데있어 모바일 게임의 지배력을 인정합니다. Xbox는 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.
Microsoft의 교대는 모바일 게임의 압도적 인 인기에 의해 주도됩니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임의 시장 평가는 2024 년에 총 95 억 달러에 달했으며, 총 비디오 게임 업계의 1,843 억 달러의 절반은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러를 차지했습니다. 이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임이 GTA 5를 능가하는 수익을 올렸습니다. 2010 년대에 Mobile Games는 가장 높은 수익을 올리는 타이틀을 지배했으며,이 게임 중 다수는 콘솔 블록버스터만큼 널리 알려져 있지 않더라도 문화적 현상이되었습니다.
모바일 게임의 지배력은 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 두드러지며 게임 환경을 재구성합니다. 그러나 모바일 장치는 게이머를 콘솔에서 멀어지게하는 것이 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5 억 9 천만 명의 새로운 플레이어가 증가함에 따라 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 이러한 증가에도 불구하고 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 90 억 달러로 확대되어 복잡한 시장 역학을 나타냅니다.
콘솔 전쟁 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 대를 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 전망은 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 Xbox 시리즈 X/S 유닛 사이에서 판매 할 것으로 예상하고있다. Phil Spencer는 Xbox 타이틀을 PlayStation에 가져오고 추가 Cements PlayStation의 지배적 인 위치를 전환하려는 의지를 기꺼이 기꺼이 판매 할 것으로 예상했다.
그러나 PS5의 성공 사례에는 경고가 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 PS4에서 플레이하고 있으며 PS5는 리마스터를 포함하지 않는 15 개의 진정한 PS5-exclusives 만있는 소수의 독점 타이틀 만 가지고 있습니다. 이러한 강력한 독점이 부족하면 PS5의 500 달러의 가격표를 많은 사람들에게 정당화하기가 어렵습니다. 콘솔 라이프 사이클 초반에 출시 된 700 달러짜리 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 기술 기자들은 특히 그 가치에 의문을 제기했습니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는이 이야기를 바꿀 수있어 PS5가 그 기능을 보여줄 수있는 기회를 제공합니다.
Microsoft는 소니와 효과적으로 경쟁 할 수 없다는 것을 인정하면서 전통적인 콘솔 전쟁이 사라지는 것 같습니다. PlayStation은 성공적으로 제한된 라인업으로 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 이 진화하는 풍경의 진정한 승리는 모바일 게임 인 것으로 보이며, 이는 게임 산업의 방향에 점점 더 영향을 미치고 있습니다. 콘솔 공간에서 상당한 움직임을하는 Tencent와 같은 모바일 게임 거인의 소문은 이러한 변화를 강조합니다. 게임의 미래는 콘솔 하드웨어 우위보다 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 더 많이 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 지배력을위한 전투가 시작되었습니다.