PlayStationとXboxの間の議論は、長い間ゲームコミュニティの定番であり、Reddit、Tiktok、友人などのプラットフォームで情熱的な議論を引き起こしています。 PCゲームの多様性に誓うゲーマーもいれば、任天堂に忠実なままであるゲーマーもいますが、ビデオゲームの歴史の過去20年の大部分は、ソニーとマイクロソフトの間の対立によって形作られています。しかし、ゲーム業界の急速な進化により、伝統的な「コンソール戦争」の物語は劇的に変化しました。今日のゲーマーには、ハンドヘルドデバイスからカスタム構築されたゲームリグまで、これまで以上に多くの選択肢があり、景観は大幅に変化しています。それで、この進行中の戦いで決定的な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の印象的な4750億ドルに上昇しました。この数字は、同じ年に合計3,000億ドルと286億ドルの世界的な映画と音楽業界の合計収益を上回りました。予測によると、2029年までにゲーム業界は7,000億ドル近くに達する可能性があることを示唆しています。これは、ポンのような謙虚な始まりからの成長の証です。
この活況を呈している業界は、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを魅了しました。彼らの参加は、ビデオゲームの変化する認識を正当かつ有利な媒体として強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームの存在を確立するためのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルの投資を行って、ゲームに大きな進歩を遂げています。ただし、すべての企業がこの成功の波、特にXbox部門でマイクロソフトに乗っているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、消費者を魅了するのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、このコンソール世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。さらに、噂は、Xboxが物理的なゲームの分布を縮小し、EMEA地域でのコンソールの販売から撤退する可能性があり、コンソール戦争の隠れ家を知らせている可能性があることを示唆しています。
ただし、Xboxはただ撤退したわけではありません。それは効果的に降伏しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、コンソール戦争に勝つことができるとは信じられないと認めました。 XboxシリーズX/Sは、その前身の販売と一致するのに苦労しており、Microsoftはその課題について公然と議論しているため、同社は従来のコンソール市場から離れています。
Xboxは現在、優先事項となっているXboxゲームパスに焦点を当てています。リークされた文書は、XboxがサブスクリプションサービスのAAAタイトルに対して喜んで支払うことを意図していることを明らかにしています。これには、Grand Theft Auto 5の月額1,2500万ドル、Star Wars Jedi:Survivorの場合は3億ドルです。このシフトは、Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンで明らかです。これは、Xboxを単なるハードウェアではなくアクセス可能なサービスとして再定義します。
Xboxの再考は、従来のコンソールを超えて延びており、「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するドキュメントでサポートされているXboxハンドヘルドの噂が開発されています。 MicrosoftのStrategy Pivotは、モバイルゲームストアを立ち上げる計画から、AppleやGoogleと競争するための計画から、XboxのチーフPhil Spencerが会社の将来を形作る際のモバイルゲームの優位性を認めていることを明確にしています。 Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになることを目指しています。

Microsoftのシフトは、モバイルゲームの圧倒的な人気によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲームの市場評価は、2024年に925億ドルに達し、ビデオゲーム業界の合計1843億ドルの半分であり、コンソールゲームは前年からわずか503億ドルを占めました。この傾向は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回り、Puzzle&DragonやCandy Crush SagaのようなゲームはGTA 5を上回り、利益を上げました。 2010年代にわたって、モバイルゲームは最高の売り上げタイトルを支配し、これらのゲームの多くはコンソールのブロックバスターほど広く認識されていないにもかかわらず、文化的現象になりました。
モバイルゲームの優位性は、Gen ZとGen Alphaの間で特に顕著であり、ゲームの景観を再構築しています。しかし、それはコンソールからゲーマーを引き離すモバイルデバイスだけではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年に18億6,000万人に達しました。この上昇にもかかわらず、コンソールとPCゲームのギャップは90億ドルに拡大し、複雑な市場の動的であることを示しています。

コンソール戦争の反対側では、PlayStationが繁栄しています。 Sonyは、XboxシリーズX/sの合計2970万台を大幅に上回っており、6500万PS5ユニットが販売されたと報告しました。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売できることが示唆されていますが、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。フィルスペンサーのXboxタイトルをPlayStationに持ち込み、さらにセメントプレイステーションの支配的なポジションを切り替えます。
ただし、PS5のサクセスストーリーには警告があります。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしており、PS5にはいくつかの独占タイトルしかありません。この説得力のある排他的なものは、PS5の500ドルの価格タグを多くの人にとって正当化するのが難しくなります。コンソールのライフサイクルの初期にリリースされた700ドルのPS5 Proは、特に紹介されたゲームが上昇したリマスターであることを考えると、テクノロジージャーナリストがその価値に疑問を呈して、温かいレセプションを受けました。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5がその機能を紹介する機会を提供します。
伝統的なコンソール戦争は衰退しているようで、マイクロソフトはソニーと効果的に競争できないことを認めています。 PlayStationは、成功したが、限られたラインナップで価格を正当化するのに苦労しています。この進化する風景の真の勝利者は、モバイルゲームであるように見えます。これは、ゲーム業界の方向性にますます影響を与えています。 Tencentのようなモバイルゲームの巨人の噂は、コンソールスペースで大きな動きをしています。ゲームの将来は、コンソールハードウェアの優位性よりも、クラウドゲームやモバイルプラットフォームによってより多く定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの支配のための戦いが始まったばかりです。