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遊戲機戰爭:永久結束了嗎?

作者 : Nathan 更新日期:May 14,2025

PlayStation和Xbox之間的辯論長期以來一直是遊戲社區的主要內容,經常在Reddit,Tiktok和朋友之間引發熱情的討論。儘管一些遊戲玩家對PC遊戲的多功能性發誓,而其他遊戲則忠於任天堂,但視頻遊戲歷史上二十年來的大部分是由索尼和微軟之間的競爭所塑造的。然而,隨著遊戲行業的快速發展,傳統的“控制台戰爭”敘事發生了巨大變化。當今的遊戲玩家比以往任何時候都有更多的選擇,從手持設備到定制的遊戲鑽機,景觀發生了很大變化。那麼,在這場正在進行的戰鬥中是否出現了一個確定的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已轉變為財務強國,全球收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的令人印象深刻的4750億美元。這一數字使全球電影和音樂行業的總收入黯然失色,總計3,0080億美元,分別為286億美元。預測表明,到2029年,遊戲行業可能會達到近7000億美元,這證明了其從像乒乓球這樣的卑微開始。

這個蓬勃發展的行業吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他們近年來借給了他們的才華。他們的參與強調了視頻遊戲作為合法和有利可圖的媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人隊也在對遊戲中取得了長足的進步,作為鮑勃·伊格(Bob Iger)建立遊戲形象的戰略的一部分,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資。但是,並非所有公司都在這一成功浪潮中,尤其是Microsoft,其Xbox部門。

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One,但他們一直在努力吸引消費者。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,這一遊戲機一代可能已經達到了銷售的頂峰。在2024年,Xbox系列X/S全年售價不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度就達到了相同的銷售數字。此外,謠言表明,Xbox可能正在擴大其物理遊戲分佈,並有可能退出EMEA地區的銷售控制台,這表明在遊戲機戰爭中撤退。

但是,Xbox不僅退縮了。它有效地投降了。在Activision Blizzard的收購中,微軟承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開討論其挑戰,該公司正在從傳統的控制台市場轉移。

Xbox現在專注於Xbox Game Pass,這已成為優先事項。洩漏的文件顯示,Xbox願意為其訂閱服務上的AAA冠軍支付高昂的費用,例如,Grand Theft Auto 5的每月12-1500萬美元和3億美元的《星球大戰絕地武士:倖存者》。在微軟的“這是Xbox”廣告系列中,這種轉變很明顯,該活動將Xbox重新定義為可訪問服務,而不僅僅是硬件。

Xbox的重新構想超出了傳統的控制台,其中有關於Xbox手持的謠言,並由文檔支持“混合雲遊戲平台”。微軟的策略樞軸很明確,從計劃開設與Apple和Google競爭的手機遊戲商店到Xbox的負責人Phil Spencer承認移動遊戲在塑造公司未來方面的主導地位。 Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。

微軟的轉變是由移動遊戲的壓倒性流行驅動的。 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,移動設備上的玩家超過19.3億。移動遊戲的市場估值在2024年達到了925億美元,這是視頻遊戲行業總計1.843億美元的一半,而控制台遊戲僅佔503億美元,比上一年下降了4%。這種趨勢並不新鮮;到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過了西方,諸如Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga之類的遊戲在利潤中的表現優於GTA 5。在2010年代,手機遊戲佔據了票據最高的冠軍頭銜,儘管沒有像遊戲機大片那樣被廣泛認可,但其中許多遊戲成為文化現象。

在Z世代和Alpha中,移動遊戲的主導地位尤其明顯,重塑了遊戲景觀。但是,這不僅是移動設備將游戲玩家從遊戲機中吸引出來。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,2024年達到18.6億。儘管如此,控制台和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元,這表明市場動態復雜。

在控制台戰爭的另一側,PlayStation蓬勃發展。索尼報告說,售出了6500萬個PS5單位,大大超過了Xbox系列X/S的總和2970萬台。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼可以售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單元。 PhilSpencer願意將Xbox冠軍帶入PlayStation,並切換進一步的CementS PlayStation PlayStation的主要位置。

但是,PS5的成功故事有其警告。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,PS5只有少數獨家遊戲,只有15個真正的PS5驅動力不包括重新製作。缺乏引人注目的獨家產品使PS5的500美元價格很難為許多人證明是合理的。售價700美元的PS5 Pro在遊戲機的生命週期早期發布,獲得了不冷不熱的接待,技術記者質疑其價值,尤其是考慮到遊戲中展示的遊戲是升級的重新製作者。即將發行的Grand Theft Auto 6的發行可能會改變這種敘述,為PS5提供了展示其功能的機會。

傳統的控制台戰爭似乎正在消失,微軟承認其無法與索尼有效競爭。 PlayStation雖然成功,但努力用有限的獨家產品陣容來證明其價格合理。在不斷發展的景觀中,真正的勝利者似乎是移動遊戲,這越來越多地影響了遊戲行業的方向。移動遊戲巨頭(如Tencent)在控制台領域採取重大舉動的謠言強調了這一轉變。與控制台硬件至上相比,雲遊戲和移動平台可能會更多地定義遊戲的未來。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲主導地位的戰鬥才剛剛開始。

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